<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="/xsl/style.xsl"?>
<rss version="2.0" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd" xmlns:googleplay="http://www.google.com/schemas/play-podcasts/1.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:podcast="https://podcastindex.org/namespace/1.0" xmlns:psc="http://podlove.org/simple-chapters" xmlns:spotify="http://www.spotify.com/ns/rss" xmlns:springcast="http://www.springcast.fm/xmlns">
	<channel>
		<atom:link href="https://rss.springcast.app/laAudv" rel="self" type="application/rss+xml"/>
		<atom:link href="https://pubsubhubbub.appspot.com/" rel="hub"/>
		<generator>Springcast Pro Generator</generator>
		<lastBuildDate>Tue, 26 May 2026 06:00:02 +0200</lastBuildDate>
		<title>Willekeurige Game Gedachten</title>
		<description><![CDATA[<p>Willekeurige Game Gedachten is een Nederlandstalig YouTube kanaal, podcast en website (via <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow" href="http://www.willekeurigegamewebsite.nl">www.willekeurigegamewebsite.nl</a>) over games in de meest brede zin van het woord. Dat kunnen reviews zijn over nieuwe games, oude games, willekeurige games, game nieuws maar ook bijvoorbeeld analyses over onderwerpen waar je misschien niet zo snel bij stil staat.</p><p>Heb je bijvoorbeeld wel eens nagedacht hoe digitaal afhankelijk je bent van big tech met games? Of heb je ooit eens stilgestaan hoe nieuwe wet- en regelgeving effect kunnen hebben op hoe je games speelt? Ook dit soort onderwerpen komen langs in korte podcasts van ongeveer 10 tot 20 minuten afgewisseld met langere podcasts in discussie formaat met één of meerdere gasten. Elke dinsdagochtend te vinden op YouTube en in bekende podcast apps en feeds.</p><p>Geschreven versies van sommige videos en podcasts zijn ook te vinden op de Willekeurige Game Website, te bereiken via: <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.willekeurigegamewebsite.nl">https://www.willekeurigegamewebsite.nl</a></p><ul><li><p>Website: <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://willekeurigegamewebsite.nl/">https://willekeurigegamewebsite.nl/</a></p></li><li><p>YouTube: <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.youtube.com/@WillekeurigeGameGedachten">https://www.youtube.com/@WillekeurigeGameGedachten</a></p></li><li><p>Spotify: <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://open.spotify.com/show/3SOnyANwyZkDJU23GpPryU">https://open.spotify.com/show/3SOnyANwyZkDJU23GpPryU</a></p></li><li><p>Apple Podcasts: <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://podcasts.apple.com/nl/podcast/willekeurige-game-gedachten/id1890914406">https://podcasts.apple.com/nl/podcast/willekeurige-game-gedachten/id1890914406</a></p></li></ul>]]></description>
		<language>nl</language>
		<itunes:image href="https://work.springcast.app/storage/laAudv/conversions/69d2775faffdc5.04675216-artwork.jpg"/>
		<image>
			<url>https://work.springcast.app/storage/laAudv/conversions/69d2775faffdc5.04675216-artwork.jpg</url>
			<title>Willekeurige Game Gedachten</title>
			<link>https://springcast.app/willekeurige-game-gedachten</link>
		</image>
		<itunes:category text="Leisure">
			<itunes:category text="Video Games"/>
		</itunes:category>
		<itunes:category text="Technology"/>
		<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
		<itunes:author>Willekeurige Game Gedachten</itunes:author>
		<itunes:owner>
			<itunes:name>Willekeurige Game Gedachten</itunes:name>
			<itunes:email>willekeurigegamegedachten@gmail.com</itunes:email>
		</itunes:owner>
		<itunes:type>episodic</itunes:type>
		<podcast:guid>5b38adce-b9e0-5ad6-9f72-38133a72e615</podcast:guid>
		<springcast:id>laAudv</springcast:id>
		<link>https://springcast.app/willekeurige-game-gedachten</link>
		<copyright>&#xA9; 2026 Willekeurige Game Gedachten, alle rechten voorbehouden</copyright>
		<item>
			<title>Neverness to Everness is een vermakelijke &apos;gacha&apos; met een manipulatief randje</title>
			<enclosure url="https://rss.springcast.app/laAudv/0kuW0Tg2k/listen/https%3A%2F%2Fcdn-private.springcast.app%2Faudio%2FlaAudv%2Fitems%2F0kuW0Tg2k%2F6a1170f0300f93.20527772.mp3?source=rss" length="20328277" type="audio/mpeg"></enclosure>
			<guid isPermaLink="false">9d30a134-8e8d-579a-8c69-e59149194584</guid>
			<pubDate>Tue, 26 May 2026 06:00:00 +0200</pubDate>
			<description><![CDATA[<p>AIRHORN!!!! Maak je klaar voor een kakofonie van geschreeuw en geluidjes want er is weer eens een nieuw 'gacha' game uitgekomen in de vorm van Neverness to Everness, ook wel afgekort als 'NTE'. Deze nieuwe poging van het Chinese Perfect World en Hotta Studios om het success van games zoals Genshin Impact van Mihoyo te herhalen gooit het echter over een iets andere boeg door zich te marketen als 'Anime meets GTA meets Gacha'. Lukt het de game daardoor om zich te onderscheiden van de eindeloze stroom 'Genshin kloons'?</p><p>Geschreven versie: <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://willekeurigegamewebsite.nl/artikelen/neverness-to-everness-is-een-vermakelijke-gacha-met-een-manipulatief-randje/">https://willekeurigegamewebsite.nl/artikelen/neverness-to-everness-is-een-vermakelijke-gacha-met-een-manipulatief-randje/</a></p><p>Mocht je deze podcast of video nu leuk vinden, klik dan vooral even op de like en abonneer knop op YouTube, de ‘Follow’ knop in Spotify of abonneer je op de podcast in Apple Podcast of eventuele andere Podcast apps en feeds. Voel je ook vrij om de podcast of video op YouTube een score te geven of een reactie achter te laten in de comments, daarmee is het algoritme monster ook weer gevoed! Bedankt voor het luisteren of kijken en tot de volgende keer.</p><ul><li><p>Website: <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://willekeurigegamewebsite.nl/">https://willekeurigegamewebsite.nl/</a></p></li><li><p>YouTube: <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.youtube.com/@WillekeurigeGameGedachten">https://www.youtube.com/@WillekeurigeGameGedachten</a></p></li><li><p>Spotify: <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://open.spotify.com/show/3SOnyANwyZkDJU23GpPryU">https://open.spotify.com/show/3SOnyANwyZkDJU23GpPryU</a></p></li><li><p>Apple Podcasts: <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://podcasts.apple.com/nl/podcast/willekeurige-game-gedachten/id1890914406">https://podcasts.apple.com/nl/podcast/willekeurige-game-gedachten/id1890914406</a></p></li></ul>]]></description>
			<link>https://springcast.app/willekeurige-game-gedachten/neverness-to-everness-is-een-vermakelijke-gacha-met-een-manipulatief-randje</link>
			<itunes:duration>1213</itunes:duration>
			<itunes:image href="https://cdn-public.springcast.app/artwork/laAudv/items/0kuW0Tg2k/conversions/6a1170ef291f45.31145586-artwork.jpg"/>
			<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
			<itunes:title>Neverness to Everness is een vermakelijke 'gacha' met een manipulatief randje</itunes:title>
			<itunes:episode>10</itunes:episode>
			<itunes:season>1</itunes:season>
			<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
			<springcast:id>0kuW0Tg2k</springcast:id>
		</item>
		<item>
			<title>&apos;Mixtape is heel middelmatig&apos;</title>
			<enclosure url="https://rss.springcast.app/laAudv/84u1kcrQE/listen/https%3A%2F%2Fcdn-private.springcast.app%2Faudio%2FlaAudv%2Fitems%2F84u1kcrQE%2F6a09b25a6e8bb5.40179017.mp3?source=rss" length="70653445" type="audio/mpeg"></enclosure>
			<guid isPermaLink="false">00af7c4b-8b47-5696-b417-ea37167e7f30</guid>
			<pubDate>Tue, 19 May 2026 01:00:00 +0000</pubDate>
			<description><![CDATA[<p>Vele game reviewers komen superlatieven tekort voor Mixtape: Een nieuwe verhalende adventure game die constant strooit met muzikale nostalgie en heimwee terug naar de jaren 90. In deze eerste duo en extra lange podcast deconstrueren Gijs en Dego de game tot in de kern om te kijken of de veel gegeven 10 uit 10 reviewcijfers wel zo terecht zijn.</p><p><em>Opmerking: Vlak voor het publiceren van de podcast werd bekend dat Annapurna een permanente licentie heeft aangekocht voor de muziek waardoor de muzieklicentie niet kan verlopen. Dat bevestigd trouwens ook het feit dat dit echt geen indie-game is. Permanente licenties zijn namelijk nog veel duurder....</em></p><p><strong>Links:</strong></p><p>Dego(nyte)'s Substack artikel over Mixtape: <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://degonyte.substack.com/p/lets-see-paul-allens-indie-game">https://degonyte.substack.com/p/lets-see-paul-allens-indie-game</a></p><p>Mocht je deze podcast nu leuk vinden, klik dan vooral even op de 'Follow' knop in Spotify en abonneer je op de podcast in Apple Podcasts of eventuele andere Podcast apps en feeds. Voel je ook vrij om de podcast een score te geven of een reactie achter te laten in de comments, daarmee is het algoritme monster ook weer gevoed.</p>]]></description>
			<link>https://springcast.app/willekeurige-game-gedachten/9-mixtape-is-heel-middelmatig</link>
			<itunes:duration>4387</itunes:duration>
			<itunes:image href="https://cdn-public.springcast.app/artwork/laAudv/items/84u1kcrQE/6a09b2599ab541.01286786.png"/>
			<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
			<itunes:title>'Mixtape is heel middelmatig'</itunes:title>
			<itunes:episode>9</itunes:episode>
			<itunes:season>1</itunes:season>
			<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
			<springcast:id>84u1kcrQE</springcast:id>
		</item>
		<item>
			<title>&apos;Xbox is dood! Xbox leeft weer!&apos; - De deprimerende cyclus van Xbox</title>
			<enclosure url="https://rss.springcast.app/laAudv/9AuXbu1Nq/listen/https%3A%2F%2Fcdn-private.springcast.app%2Faudio%2FlaAudv%2Fitems%2F9AuXbu1Nq%2F6a021b33ec37f3.00992749.mp3?source=rss" length="21102589" type="audio/mpeg"></enclosure>
			<guid isPermaLink="false">e876eaf5-6bc8-5176-a4ca-68e6f0e02375</guid>
			<pubDate>Tue, 12 May 2026 01:00:00 +0000</pubDate>
			<description><![CDATA[<p>Het is inmiddels een internet meme geworden: De schijnbaar eindeloze cyclus van Xbox die dood is en weer tot leven komt. Met de multiplatform strategie die twee jaar geleden werd ingezet en dalende verkopen van de Series consoles tot gevolg leek het lot dan toch eindelijk bezegeld. Tenminste, dat dacht de gamewereld tot er recent weer een leiderschap wissel uit de hoge hoed werd getoverd met nogal ingrijpende veranderingen tot gevolg. Is dit een laatste stuiptrekking of is er echt weer toekomst voor de Xbox console?</p><p>Extra (leedvermaak) links:</p><p>Garantieafhandeling Xbox 360 na uitzending Kassa 2007: <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.bnnvara.nl/kassa/artikelen/update-microsoft-xbox-360-en-bekraste-games">https://www.bnnvara.nl/kassa/artikelen/update-microsoft-xbox-360-en-bekraste-games</a></p><p>Best/Worst of the Xbox One onthulling (TV TV TV!): <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.youtube.com/watch?v=nULp0pGKCS8">https://www.youtube.com/watch?v=nULp0pGKCS8</a></p><p>Mocht je deze podcast nu leuk vinden, klik dan vooral even op de ‘Follow’ knop in Spotify en abonneer je op de podcast in Apple Podcast of eventuele andere Podcast apps en feeds. Voel je ook vrij om de podcast een score te geven of een reactie achter te laten in de comments, daarmee is het algoritme monster ook weer gevoed!</p>]]></description>
			<link>https://springcast.app/willekeurige-game-gedachten/8-xbox-is-dood-xbox-leeft-weer-de-deprimerende-cyclus-van-xbox</link>
			<itunes:duration>1267</itunes:duration>
			<itunes:image href="https://cdn-public.springcast.app/artwork/laAudv/items/9AuXbu1Nq/conversions/6a0087d04e45b6.25845405-artwork.jpg"/>
			<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
			<itunes:title>'Xbox is dood! Xbox leeft weer!' - De deprimerende cyclus van Xbox</itunes:title>
			<itunes:episode>8</itunes:episode>
			<itunes:season>1</itunes:season>
			<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
			<springcast:id>9AuXbu1Nq</springcast:id>
		</item>
		<item>
			<title>Mythos versus de gamesindustrie: Hype of werkelijk gevaar?</title>
			<enclosure url="https://rss.springcast.app/laAudv/KXuJ5IOgq/listen/https%3A%2F%2Fcdn-private.springcast.app%2Faudio%2FlaAudv%2Fitems%2FKXuJ5IOgq%2F69f7865a2696f5.37294554.mp3?source=rss" length="18179269" type="audio/mpeg"></enclosure>
			<guid isPermaLink="false">a7beeead-2678-58a9-abf2-08b2832d5284</guid>
			<pubDate>Mon, 04 May 2026 22:01:00 +0000</pubDate>
			<description><![CDATA[<p>Vele corporate boardrooms stonden deze week onder hoogspanning want de techwereld is weer eens in rep en roer. Deze keer vanwege ‘Mythos’. Nee, we hebben het hier niet over een personage uit Final Fantasy maar een nieuw en potentieel gevaarlijk offensief AI model van Antrophic. Tenminste, dat wil de marketing campagne van Antrophic ons laten geloven. Wat is hype en wat is de werkelijkheid waarin ook gamers en game diensten gevaar kunnen lopen?</p><p>Mocht je deze podcast nu leuk vinden, klik dan vooral even op de ‘Follow’ knop in Spotify en abonneer je op de podcast in Apple Podcast of eventuele andere Podcast apps en feeds. Voel je ook vrij om de podcast een score te geven of een reactie achter te laten in de comments, daarmee is het algoritme monster ook weer gevoed!</p><p>Meer leesvoer:</p><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://nos.nl/artikel/2602283-odido-hackers-kwamen-binnen-via-phishing-deden-zich-voor-als-ict-afdeling">https://nos.nl/artikel/2602283-odido-hackers-kwamen-binnen-via-phishing-deden-zich-voor-als-ict-afdeling</a></p><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.anthropic.com/glasswing">https://www.anthropic.com/glasswing</a></p><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://techcrunch.com/2026/04/21/unauthorized-group-has-gained-access-to-anthropics-exclusive-cyber-tool-mythos-report-claims/">https://techcrunch.com/2026/04/21/unauthorized-group-has-gained-access-to-anthropics-exclusive-cyber-tool-mythos-report-claims/</a></p>]]></description>
			<link>https://springcast.app/willekeurige-game-gedachten/mythos-versus-de-gamesindustrie-hype-of-werkelijk-gevaar</link>
			<itunes:duration>1091</itunes:duration>
			<itunes:image href="https://cdn-public.springcast.app/artwork/laAudv/items/KXuJ5IOgq/conversions/69f893c5f40745.98854668-artwork.jpg"/>
			<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
			<itunes:title>Mythos versus de gamesindustrie: Hype of werkelijk gevaar?</itunes:title>
			<itunes:episode>7</itunes:episode>
			<itunes:season>1</itunes:season>
			<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
			<springcast:id>KXuJ5IOgq</springcast:id>
		</item>
		<item>
			<title>Promise Mascot Agency is belachelijk (goed!)</title>
			<enclosure url="https://rss.springcast.app/laAudv/zRuDBh4oM/listen/https%3A%2F%2Fcdn-private.springcast.app%2Faudio%2FlaAudv%2Fitems%2FzRuDBh4oM%2F69ee08c136bc80.90890019.mp3?source=rss" length="14399605" type="audio/mpeg"></enclosure>
			<guid isPermaLink="false">51e4feee-d818-54c1-a530-d985ec43d676</guid>
			<pubDate>Mon, 27 Apr 2026 22:01:00 +0000</pubDate>
			<description><![CDATA[<p>Een game waarin je als verbannen Yakuza in een kleine Japanse pick-up truck een eiland in Japan ontdekt met in de achterbak een side-kick die eruit ziet als een pink op pootjes. Dit klinkt misschien als iets wat in de verbeelding komt na gebruik van verdovende middelen maar is toch echt de opzet van Promise Mascot Agency. Is deze game nu echt zo belachelijk of juist goed omdat het belachelijk is?</p><p>Mocht je deze podcast nu leuk vinden, klik dan vooral even op de ‘Follow’ knop in Spotify en abonneer je op de podcast in Apple Podcast of eventuele andere Podcast apps en feeds.  Voel je ook vrij om de podcast een score te geven of een reactie achter te laten in de comment, daarmee is het algoritme monster ook weer gevoed!</p>]]></description>
			<link>https://springcast.app/willekeurige-game-gedachten/6-promise-mascot-agency-is-belachelijk-goed</link>
			<itunes:duration>797</itunes:duration>
			<itunes:image href="https://cdn-public.springcast.app/artwork/laAudv/items/zRuDBh4oM/69ee08c05b6d16.28668780.png"/>
			<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
			<itunes:title>Promise Mascot Agency is belachelijk (goed!)</itunes:title>
			<itunes:episode>6</itunes:episode>
			<itunes:season>1</itunes:season>
			<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
			<springcast:id>zRuDBh4oM</springcast:id>
		</item>
		<item>
			<title>AI veroorzaakt de tweede videogamecrash maar zorgt ook voor nieuwe kansen</title>
			<enclosure url="https://rss.springcast.app/laAudv/xBu0NUKBX/listen/https%3A%2F%2Fcdn-private.springcast.app%2Faudio%2FlaAudv%2Fitems%2FxBu0NUKBX%2F69e2a47a4c1735.87208174.mp3?source=rss" length="18545677" type="audio/mpeg"></enclosure>
			<guid isPermaLink="false">a8bcf3de-ac3c-5406-a1dd-662b7aca828b</guid>
			<pubDate>Mon, 20 Apr 2026 22:01:00 +0000</pubDate>
			<description><![CDATA[<p>De games industrie is onderhevig aan een aanval! Tenminste, dat zou je denken als je ‘het internet’ moet geloven. AI is het einde van alle creativiteit, we krijgen alleen nog maar AI slop en iedereen die maar durft het woord AI in de mond te nemen krijgt de wind van voren. Nuance, wat is dat? Gaan we nu echt alleen nog maar games krijgen met characters als Cappuccina Ballerina en is dit het begin van het einde van creativiteit in de games industrie? Of…is er toch nog hoop?</p><p>Mocht je deze podcast leuk vinden, klik dan vooral even op de ‘Follow’ knop in Spotify en abonneer je op de podcast in Apple Podcast of eventuele andere Podcast apps en feeds.  Voel je ook vrij om de podcast een score te geven of een reactie achter te laten in de comments, daarmee is het algoritme monster ook weer gevoed!</p><p><strong>Verder leesmateriaal:</strong></p><p>What is symbolic AI? <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.geeksforgeeks.org/artificial-intelligence/what-is-symbolic-ai/">https://www.geeksforgeeks.org/artificial-intelligence/what-is-symbolic-ai/</a></p><p>Machine Learning Tutorial: <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.geeksforgeeks.org/machine-learning/machine-learning/">https://www.geeksforgeeks.org/machine-learning/machine-learning/</a></p><p>Difference between a neural network and deep learning system: <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.geeksforgeeks.org/deep-learning/difference-between-a-neural-network-and-a-deep-learning-system/">https://www.geeksforgeeks.org/deep-learning/difference-between-a-neural-network-and-a-deep-learning-system/</a></p><p>The Video Game Crash of 1983: How the Industry Nearly Died: <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.videogameconsolelibrary.com/video-game-crash-1983/">https://www.videogameconsolelibrary.com/video-game-crash-1983/</a></p>]]></description>
			<link>https://springcast.app/willekeurige-game-gedachten/5-ai-veroorzaakt-de-tweede-videogamecrash-maar-zorgt-ook-voor-nieuwe-kansen</link>
			<itunes:duration>1101</itunes:duration>
			<itunes:image href="https://work.springcast.app/storage/laAudv/conversions/69d2775faffdc5.04675216-artwork.jpg"/>
			<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
			<itunes:title>AI veroorzaakt de tweede videogamecrash maar zorgt ook voor nieuwe kansen</itunes:title>
			<itunes:episode>5</itunes:episode>
			<itunes:season>1</itunes:season>
			<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
			<springcast:id>xBu0NUKBX</springcast:id>
		</item>
		<item>
			<title>Screamer bruist van frisse energie maar had niet genoeg ontwikkelbudget</title>
			<enclosure url="https://rss.springcast.app/laAudv/0kuW0TJak/listen/https%3A%2F%2Fcdn-private.springcast.app%2Faudio%2FlaAudv%2Fitems%2F0kuW0TJak%2F69db839158a497.41603945.mp3?source=rss" length="14569261" type="audio/mpeg"></enclosure>
			<guid isPermaLink="false">b90aebc3-7270-5f7c-a4f8-ed49cd5ada92</guid>
			<pubDate>Mon, 13 Apr 2026 22:01:00 +0000</pubDate>
			<description><![CDATA[<p>Na decennia van innovatie en ontwikkelingen in gaming zou je inmiddels wel vast kunnen stellen dat racing games weinig originele ideeën meer kunnen hebben. Want hoe kan je nu nog innovatief zijn in een genre wat een vrij ‘eenvoudige’ opzet heeft. Je racet met een auto of ander voertuig van punt a naar punt b of op een circuit en dat is het. Ook qua besturing is er misschien wel het een en ander aan te passen met stuur of analog stick controls maar dat is het dan wel. De afgelopen jaren hebben dan ook weinig innovatie of originele ideeën gezien en zitten we inmiddels aan vervolgdeel 6 of 7 van populaire big-budget racing games zoals Forza Horizon en Gran Turismo.</p><p>Is er dan helemaal geen originaliteit meer qua racing games? Die is er wel maar dan moet je voornamelijk zoeken in de indie-scene met hele kleine games welke vaak een gebrek aan budget hebben om de echte grote massa te bereiken. Toch lijkt daar nu enigszins verandering in te komen met Screamer: Een game die bruist van originele ideeën, unieke anime stijl, verfrissende energie en een racing game met een verhaal wat zowaar interessant is. Maar weet het die originaliteit ook om te zetten in dezelfde AAA ervaring die we zien bij de populaire big-budget racing games? Of, spoiler alert, speelt ook hier een gebrek aan budget een rol waardoor het die sprong net niet kan maken?</p>]]></description>
			<link>https://springcast.app/willekeurige-game-gedachten/4-screamer-bruist-van-frisse-energie-maar-had-niet-genoeg-ontwikkelbudget</link>
			<itunes:duration>868</itunes:duration>
			<itunes:image href="https://work.springcast.app/storage/laAudv/conversions/69d2775faffdc5.04675216-artwork.jpg"/>
			<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
			<itunes:title>Screamer bruist van frisse energie maar had niet genoeg ontwikkelbudget</itunes:title>
			<itunes:episode>4</itunes:episode>
			<itunes:season>1</itunes:season>
			<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
			<springcast:id>0kuW0TJak</springcast:id>
		</item>
		<item>
			<title>Het moeras van leeftijdsverificatie in games</title>
			<enclosure url="https://rss.springcast.app/laAudv/QPubjiQqL/listen/https%3A%2F%2Fcdn-private.springcast.app%2Faudio%2FlaAudv%2Fitems%2FQPubjiQqL%2F69d2af9b2568f9.08215719.mp3?source=rss" length="16875949" type="audio/mpeg"></enclosure>
			<guid isPermaLink="false">3af645ba-60e2-5c86-a61e-02ead0c5fcfd</guid>
			<pubDate>Mon, 06 Apr 2026 22:01:00 +0000</pubDate>
			<description><![CDATA[<p>De afgelopen maanden heb je er vast wel iets over gehoord: Leeftijdsverificatie voor Social Media met het doel kinderen onder een bepaalde leeftijd te beschermen. Het gaat dan voornamelijk om de grote netwerken zoals bijvoorbeeld Facebook, X, TikTok maar ook meer gaming relevant Discord. De EU zelf en verschillende landen in de EU zijn in een vergevorderd stadium van nieuwe wetgeving. Frankrijk zal later dit jaar een van de grotere landen zijn die hiermee gaat starten waarna het de verwachting is dat andere landen zullen volgen. Vooralsnog heeft Nederland richtlijnen en wacht het voornamelijk op een algemeen groot Europees antwoord en methoden voor leeftijdsverificatie. </p><p>In het kielzog hiervan begint diezelfde discussie ook over games plaats te vinden. In Australie is het bijvoorbeeld binnenkort niet meer mogelijk om online games met een 18+ rating te spelen zonder een vorm van verificatie te doen via een gezichts of ID-bewijs scan. En gezien Australie door veel andere landen wordt gezien als een voorloper met betrekking tot dit soort wetgeving, is het goed mogelijk dat andere landen spoedig zullen volgen. Hierdoor staat de gaming wereld dus een behoorlijke verandering te wachten. Hoe gaat dit er straks mogelijk uit zien, wat is het spanningsveld qua regelgeving, waar zit de impact en wat moet je vooral wel en niet doen als games om leeftijdsverificatie gaan vragen?</p><p><strong><em>Bronnen/Shownotes</em></strong></p><p><em>DSA (Nederlands) - Verordening (EU) 2022/2065 van het Europees Parlement en de Raad van 19&nbsp;oktober 2022 betreffende een eengemaakte markt voor digitale diensten en tot wijziging van Richtlijn 2000/31/EG (digitaledienstenverordening) (Voor de EER relevante tekst) - 19 oktober 2022 : </em><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://eur-lex.europa.eu/legal-content/NL/TXT/?uri=CELEX:32022R2065"><em>https://eur-lex.europa.eu/legal-content/NL/TXT/?uri=CELEX:32022R2065</em></a></p><p><em>DSA Artikel 28: Richtsnoeren/Guidelines - 14 juli 2025: </em><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://digital-strategy.ec.europa.eu/en/library/commission-publishes-guidelines-protection-minors"><em>https://digital-strategy.ec.europa.eu/en/library/commission-publishes-guidelines-protection-minors</em></a></p><p><em>Overheid NL: Gebundelde informatie rondom wettelijke leeftijdsgrenzen<br>en online leeftijdsverificatie - 18 december 2024: </em><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://open.overheid.nl/documenten/5e46723f-3980-4d20-986c-dae1cbaad1d5/file"><em>https://open.overheid.nl/documenten/5e46723f-3980-4d20-986c-dae1cbaad1d5/file</em></a></p><p><em>Overheid NL Fiche 2: DSA richtsnoeren betreffende minderjarigen online - 7 oktober 2025:</em><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://open.overheid.nl/documenten/c95ade28-07bd-4fd4-a69f-b29145304c38/file"><em>https://open.overheid.nl/documenten/c95ade28-07bd-4fd4-a69f-b29145304c38/file</em></a></p><p><em>Discord Data Breach ID gegevens, persbericht - 3 oktober 2025 </em><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://discord.com/press-releases/update-on-security-incident-involving-third-party-customer-service"><em>https://discord.com/press-releases/update-on-security-incident-involving-third-party-customer-service</em></a></p><p><em>Rijksoverheid - Wie mag vragen naar mijn identiteitsbewijs en wanneer?: </em><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.rijksoverheid.nl/onderwerpen/identificatieplicht/vraag-en-antwoord/wie-mag-vragen-naar-mijn-identiteitsbewijs-en-wanneer"><em>https://www.rijksoverheid.nl/onderwerpen/identificatieplicht/vraag-en-antwoord/wie-mag-vragen-naar-mijn-identiteitsbewijs-en-wanneer</em></a></p>]]></description>
			<link>https://springcast.app/willekeurige-game-gedachten/leeftijdsverificatie-en-games-resulteren-in-een-moeras</link>
			<itunes:duration>1019</itunes:duration>
			<itunes:image href="https://cdn-public.springcast.app/artwork/laAudv/items/QPubjiQqL/conversions/69d2af9a690e24.20382300-artwork.jpg"/>
			<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
			<itunes:title>Het moeras van leeftijdsverificatie in games</itunes:title>
			<itunes:episode>3</itunes:episode>
			<itunes:season>1</itunes:season>
			<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
			<springcast:id>QPubjiQqL</springcast:id>
		</item>
		<item>
			<title>In Crimson Desert is alles mogelijk maar niets origineel</title>
			<enclosure url="https://rss.springcast.app/laAudv/p4u95ha6P/listen/https%3A%2F%2Fcdn-private.springcast.app%2Faudio%2FlaAudv%2Fitems%2Fp4u95ha6P%2F69d2ab2834d1d5.10533858.mp3?source=rss" length="16039117" type="audio/mpeg"></enclosure>
			<guid isPermaLink="false">4bb2fcc1-35a7-5072-bd57-3ee264e6dc9f</guid>
			<pubDate>Sun, 05 Apr 2026 21:00:00 +0200</pubDate>
			<description><![CDATA[<p>Na veel hype is Crimson Desert losgelaten op de game wereld. Inmiddels heeft de game al meer dan 3 miljoen exemplaren verkocht en het lijkt erop dat dit aantal gestaag blijft groeien. De marketing bleef maar door gaan over dat letterlijk alles in deze game kan en mag. Maar daar liggen ook gevaren op de loer zoals het te veel hooi op zijn vork nemen. Na ruim 30 uur een relaas en voorlopige conclusie: Van fantastische graphics tot de meest tenenkrommende controls en bizarre voice-acting. </p>]]></description>
			<link>https://springcast.app/willekeurige-game-gedachten/in-crimson-desert-is-alles-mogelijk-maar-niets-origineel</link>
			<itunes:duration>1007</itunes:duration>
			<itunes:image href="https://cdn-public.springcast.app/artwork/laAudv/items/p4u95ha6P/conversions/69d2ab277ea1a3.44999425-artwork.jpg"/>
			<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
			<itunes:title>In Crimson Desert is alles mogelijk maar niets origineel</itunes:title>
			<itunes:episode>1</itunes:episode>
			<itunes:season>1</itunes:season>
			<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
			<springcast:id>p4u95ha6P</springcast:id>
		</item>
		<item>
			<title>Willekeurige Game Gedachten - Trailer</title>
			<enclosure url="https://rss.springcast.app/laAudv/5du4diwMJ/listen/https%3A%2F%2Fcdn-private.springcast.app%2Faudio%2FlaAudv%2Fitems%2F5du4diwMJ%2F69d2a61f7793a5.96057306.mp3?source=rss" length="1552813" type="audio/mpeg"></enclosure>
			<guid isPermaLink="false">1f8ef5d9-f17f-5405-8216-65a7fa7b4e35</guid>
			<pubDate>Sun, 05 Apr 2026 20:00:00 +0200</pubDate>
			<description><![CDATA[<p>Willekeurige Game Gedachten is een Nederlandstalige podcast over games in de meest brede zin van het woord. Dat kunnen reviews zijn over nieuwe games, oude games, willekeurige games, game nieuws maar ook bijvoorbeeld analyses over onderwerpen waar je misschien niet zo snel bij stil staat.</p><p>Heb je bijvoorbeeld wel eens nagedacht hoe digitaal afhankelijk je bent van big tech met games? Of heb je ooit eens stilgestaan hoe nieuwe wet- en regelgeving effect kunnen hebben op hoe je games speelt of ervaart? Ook dit soort onderwerpen komen langs in korte podcasts van ongeveer 10 tot 20 minuten. Ideaal dus om ergens tussendoor te beluisteren terwijl je een kop koffie of thee drinkt!</p>]]></description>
			<link>https://springcast.app/willekeurige-game-gedachten/willekeurige-game-gedachten-trailer</link>
			<itunes:duration>93</itunes:duration>
			<itunes:image href="https://cdn-public.springcast.app/artwork/laAudv/items/5du4diwMJ/conversions/69d2a61ec06c51.75766192-artwork.jpg"/>
			<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
			<itunes:title>Willekeurige Game Gedachten - Trailer</itunes:title>
			<itunes:episode>0</itunes:episode>
			<itunes:season>1</itunes:season>
			<itunes:episodeType>trailer</itunes:episodeType>
			<springcast:id>5du4diwMJ</springcast:id>
		</item>
		<item>
			<title>Digitale autonomie en games</title>
			<enclosure url="https://rss.springcast.app/laAudv/oVuKxcLXK/listen/https%3A%2F%2Fcdn-private.springcast.app%2Faudio%2FlaAudv%2Fitems%2FoVuKxcLXK%2F69d2ae40eed8d0.99024951.mp3?source=rss" length="15678757" type="audio/mpeg"></enclosure>
			<guid isPermaLink="false">d8071e41-1fb0-5f76-9325-b09577cf74fe</guid>
			<pubDate>Sun, 05 Apr 2026 20:00:00 +0000</pubDate>
			<description><![CDATA[<p>Open een willekeurige tech website en je zal waarschijnlijk wel een artikel zien over digitale autonomie of soevereiniteit. Met de recente geopolitieke ontwikkelingen worden steeds meer mensen en organisaties op de feiten gedrukt dat Nederland maar ook de EU zeer afhankelijk is van bepaalde ‘big tech’ bedrijven zoals Microsoft, Google en Meta. Bedrijven die tevens voornamelijk allemaal in de VS zitten.</p><p>Hoe zit dat echter bij games? Hebben we daar dezelfde afhankelijkheden? Bijna de hele PC wereld zit bijvoorbeeld op Windows en Steam maar zijn er ook alternatieven? En natuurlijk, hoe simpel zijn die alternatieven te gebruiken?</p>]]></description>
			<link>https://springcast.app/willekeurige-game-gedachten/digitale-autonomie-en-games</link>
			<itunes:duration>953</itunes:duration>
			<itunes:image href="https://cdn-public.springcast.app/artwork/laAudv/items/oVuKxcLXK/conversions/69d2ae40494e41.22822696-artwork.jpg"/>
			<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
			<itunes:title>Digitale autonomie en games</itunes:title>
			<itunes:episode>2</itunes:episode>
			<itunes:season>1</itunes:season>
			<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
			<springcast:id>oVuKxcLXK</springcast:id>
		</item>
	</channel>
</rss>
