<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="/xsl/style.xsl"?>
<rss version="2.0" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd" xmlns:googleplay="http://www.google.com/schemas/play-podcasts/1.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:podcast="https://podcastindex.org/namespace/1.0" xmlns:psc="http://podlove.org/simple-chapters" xmlns:spotify="http://www.spotify.com/ns/rss" xmlns:springcast="http://www.springcast.fm/xmlns">
	<channel>
		<atom:link href="https://rss.springcast.app/laAudv" rel="self" type="application/rss+xml"/>
		<atom:link href="https://pubsubhubbub.appspot.com/" rel="hub"/>
		<generator>Springcast Pro Generator</generator>
		<lastBuildDate>Tue, 15 Sep 2026 06:00:02 +0200</lastBuildDate>
		<title>Willekeurige Game Gedachten</title>
		<description><![CDATA[<p>Willekeurige Game Gedachten is een Nederlandstalige podcast over games in de meest brede zin van het woord.</p><p>Van discussies over nieuwe games, tot diepere analyses over games uit het verleden en het bespreken van games uit genres die misschien wat minder bekend zijn. Vaak met (vaste) gasten en af en toe als monoloog. Elke twee weken op dinsdagochtend te vinden in de bekende podcast apps, feeds en YouTube. Tussendoor zijn er ook kortere podcasts die focussen op één specifieke game. </p><p>Geschreven versies van sommige videos en podcasts zijn ook te vinden op de Willekeurige Game Website: <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://willekeurigegamewebsite.nl/">https://willekeurigegamewebsite.nl/</a></p>]]></description>
		<language>nl</language>
		<itunes:image href="https://cdn-public.springcast.app/artwork/laAudv/conversions/6a286db4398b31.99450011-artwork.jpg"/>
		<image>
			<url>https://cdn-public.springcast.app/artwork/laAudv/conversions/6a286db4398b31.99450011-artwork.jpg</url>
			<title>Willekeurige Game Gedachten</title>
			<link>https://springcast.app/willekeurige-game-gedachten</link>
		</image>
		<itunes:category text="Leisure">
			<itunes:category text="Video Games"/>
		</itunes:category>
		<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
		<itunes:author>Willekeurige Game Gedachten</itunes:author>
		<itunes:owner>
			<itunes:name>Willekeurige Game Gedachten</itunes:name>
			<itunes:email>willekeurigegamegedachten@gmail.com</itunes:email>
		</itunes:owner>
		<itunes:type>episodic</itunes:type>
		<podcast:guid>5b38adce-b9e0-5ad6-9f72-38133a72e615</podcast:guid>
		<springcast:id>laAudv</springcast:id>
		<link>https://springcast.app/willekeurige-game-gedachten</link>
		<copyright>&#xA9; 2026 Willekeurige Game Gedachten, alle rechten voorbehouden</copyright>
		<item>
			<title>Nintendo Directs met Zelda en Kirby zuigen voorlopig alle aandacht naar zich toe</title>
			<enclosure url="https://rss.springcast.app/laAudv/aAudvczqa/listen/https%3A%2F%2Fcdn-private.springcast.app%2Faudio%2FlaAudv%2Fitems%2FaAudvczqa%2F6aa7ad16763654.81559588.mp3?source=rss" length="188351077" type="audio/mpeg"></enclosure>
			<guid isPermaLink="false">7a719bfa-e7c7-5c7d-a3ce-4f57e956fa2d</guid>
			<pubDate>Tue, 15 Sep 2026 06:00:00 +0200</pubDate>
			<description><![CDATA[<p>Hey, listen again and again! Nintendo kwam met maar liefst twee Directs in dezelfde week. Tijd voor Gijs en Dego om wederom weer heel wat trailers en presentaties van games te bespreken met Ocarina of Time remake en Kirby and The World Beyond als hoogtepunten. Je zou daarnaast ook bijna zijn vergeten dat er een 'State of Play' is geweest met een nogal treurig (maar voor ons geen verrassende) slechte ontvangst van Wolverine en de overstap van Hideo Kojima's PHYSINT naar XBOX als nieuw dieptepunt voor Playstation. Genoeg dus om te bespreken in wederom een hele lange podcast!</p><p>Chapters</p><p>(00:00:00) Intro</p><p>(00:00:56) Huishoudelijke mededeling m.b.t. YouTube video 'restriction'</p><p>(00:03:21) De treurige State of Play</p><p>(00:06:05) Wolverine is niet goed....en wij hadden het maanden geleden al voorspeld!</p><p>(00:09:44) De situatie bij Sony en Playstation begint zorgelijke vormen aan te nemen na de overstap van PHYSINT naar XBOX.</p><p>(00:14:09) Switch 2 komt nu ook goed mee met 'third-party' titels.</p><p>(00:18:30) Nintendo Direct: De algemene ontvangst was zoals gewoonlijk weer polariserend</p><p>(00:20:20) Nintendo Direct: Heel veel ports (met wisselende performance)</p><p>(00:21:49) Nintendo Direct: Hoe Square Enix de consument maar blijft melken met full price Switch 2 upgrades (en een waarschijnlijke oorzaak ervan met Final Fantasy XIV's geldzorgen)</p><p>(00:28:23) Nintendo Direct: Updates voor Pokopia en Star Fox</p><p>(00:31:30) Nintendo Direct: De cultklassieker Star Fox Adventures staat nu op NSO (maar er staan nog steeds weinig Gamecube games op NSO)</p><p>(00:37:50) Nintendo Direct: Nog meer ports met wisselende performance en een rijtje van 'Coming of Age' games</p><p>(00:40:25) Nintendo Direct: Trailers van Fire Emblem Fortune's Weave, Proffessor Layton en Nintendo wenst Pikmin 4 Switch 2 Edition met 30 FPS veel success in de launchweek van GTA VI</p><p>(00:42:14) Nintendo Direct: Wij kijken stiekem toch uit naar Switch Sports Resort!</p><p>(00:46:31) Nintendo Direct: Een zeer veelbelovende titel met een perfecte Switch 2 port....</p><p>(00:47:17) Nintendo Dorect: Metroid (Dread?) Ravenous is Samus als Doomslayer!</p><p>(00:52:12) Nintendo Direct: Nintendo herinnert zich dat Mario Kart World bestaat en brengt retro circuits uit de eerste Mario Kart terug</p><p>(00:57:58) Nintendo Direct: Nog meer ports waar we van in slaap vielen, de zorgelijke staat van de 007 First Light port en Persona 4 Revival en Persona 6</p><p>(01:02:09) Nintendo Direct: Hyrule Warriors Age of Calamity breekt eindelijk los uit de gevangenis van slechte framerate en krijgt een nette Switch 2 port met 60 FPS</p><p>(01:05:30) Nintendo Direct: Wij orakelen bijna 30 minuten lang over Kirby and the World Beyond (en de Kirby serie in het algemeen)!</p><p>(01:30:41) Zelda Direct: Nintendo hield ons lang aan het lijntje met nietszeggende prullaria, aankondigingen en het logo van de Zelda film.</p><p>(01:34:56) Zelda Direct: Nog meer nutteloze aankondigingen m.b.t het Nintendo Museum en onze geliefde Nintendo Today app met verzamelkaarten...</p><p>(01:36:51) Zelda Direct: Onze eerste indruk van de Ocarina of Time Remake!</p><p>(01:42:35) Zelda Direct: Het gedoe op 'het internet' over de grafische stijl invloeden van marionetten uit Shin Sanjūshi.</p><p>(01:53:20) Zelda Direct: Is Navi nu irritant of valt het allemaal wel mee?</p><p>(01:56:22) Zelda Direct: 'Quality of Life' met een quickmenu, de Tapestry als questlog, het Songbook voor de Ocarina en de uitbreiding in de Zelda Notes mobiele app.</p><p>(02:04:47) Zelda Direct: De game (en prullaria) bestellen bij Nintendo was ook een 'quest'</p><p>(02:07:31) Zelda Direct: Wat gaat er aangepast worden in vergelijking met het origineel?</p><p>(02:13:36) Werktitel rubriek 'Internetgekkie/Misser van de week'</p><p>(02:20:25) De hele reviewscore discussie gaat niet leuk worden met deze game... en hoe je reviewcijfers gewoon moet negeren</p><p>(02:22:14) Afsluiting en conclusies uit de Directs en aankondiging van de Ocarina of Time 1998 podcast over twee weken</p><p>Mocht je deze podcast of video nu leuk vinden, klik dan vooral even op de like en abonneer knop op YouTube, de ‘Follow’ knop in Spotify of abonneer je op de podcast in Apple Podcast of eventuele andere Podcast apps en feeds. Voel je ook vrij om de podcast of video op YouTube een score te geven of een reactie achter te laten in de comments, daarmee is het algoritme monster ook weer gevoed!</p><p>Website: <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://willekeurigegamewebsite.nl/">https://willekeurigegamewebsite.nl/</a></p><p>YouTube: <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.youtube.com/@WillekeurigeGameGedachten">https://www.youtube.com/@WillekeurigeGameGedachten</a></p><p>Spotify: <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://open.spotify.com/show/3SOnyANwyZkDJU23GpPryU">https://open.spotify.com/show/3SOnyANwyZkDJU23GpPryU</a></p><p>Apple Podcasts: <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://podcasts.apple.com/nl/podcast/willekeurige-game-gedachten/id1890914406">https://podcasts.apple.com/nl/podcast/willekeurige-game-gedachten/id1890914406</a></p>]]></description>
			<link>https://springcast.app/willekeurige-game-gedachten/nintendo-directs-met-zelda-en-kirby-zuigen-voorlopig-alle-aandacht-naar-zich-toe</link>
			<itunes:duration>8981</itunes:duration>
			<itunes:image href="https://cdn-public.springcast.app/artwork/laAudv/items/aAudvczqa/conversions/6aa7ad153465f9.94967241-artwork.jpg"/>
			<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
			<itunes:title>Nintendo Directs met Zelda en Kirby zuigen voorlopig alle aandacht naar zich toe</itunes:title>
			<itunes:episode>27</itunes:episode>
			<itunes:season>1</itunes:season>
			<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
			<springcast:id>aAudvczqa</springcast:id>
		</item>
		<item>
			<title>(P)REVIEW: 1666 Amsterdam &apos;Early Access&apos; is extreem ambitieus maar nog veel te wisselvallig</title>
			<enclosure url="https://rss.springcast.app/laAudv/3buXDu5gY/listen/https%3A%2F%2Fcdn-private.springcast.app%2Faudio%2FlaAudv%2Fitems%2F3buXDu5gY%2F6aa163ef61fee1.09976009.mp3?source=rss" length="24363037" type="audio/mpeg"></enclosure>
			<guid isPermaLink="false">a2aa8820-4af2-5ecb-9993-40f39bd5dafc</guid>
			<pubDate>Wed, 09 Sep 2026 18:00:00 +0200</pubDate>
			<description><![CDATA[<p>De ontwikkeling van 1666 Amsterdam was zo tumultueus dat het een verhaal op zich zou kunnen zijn. Ruim 13 jaar na de oorspronkelijke onthulling, een faillissement van THQ, rechtzaken tegen Ubisoft en 3 console generaties verder is de game er dan eindelijk in Early Access formaat. Maakt het nieuwe geesteskind van de oorspronkelijke bedenker van Assassins' Creed een torenhoge ambitie waar of is dit 'Early Access' schilderij nog lang niet af? </p><p>Bekijk ook de geschreven review op <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://willekeurigegamewebsite.nl">https://willekeurigegamewebsite.nl</a> </p><p>Mocht je deze podcast of video nu leuk vinden, klik dan vooral even op de like en abonneer knop op YouTube, de ‘Follow’ knop in Spotify of abonneer je op de podcast in Apple Podcast of eventuele andere Podcast apps en feeds. Voel je ook vrij om de podcast of video op YouTube een score te geven of een reactie achter te laten in de comments, daarmee is het algoritme monster ook weer gevoed! </p><p>Website: <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://willekeurigegamewebsite.nl/">https://willekeurigegamewebsite.nl/</a> </p><p>YouTube: <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.youtube.com/@WillekeurigeGameGedachten">https://www.youtube.com/@WillekeurigeGameGedachten</a> </p><p>Spotify: <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://open.spotify.com/show/3SOnyANwyZkDJU23GpPryU">https://open.spotify.com/show/3SOnyANwyZkDJU23GpPryU</a> </p><p>Apple Podcasts: <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://podcasts.apple.com/nl/podcast/willekeurige-game-gedachten/id1890914406">https://podcasts.apple.com/nl/podcast/willekeurige-game-gedachten/id1890914406</a> </p>]]></description>
			<link>https://springcast.app/willekeurige-game-gedachten/preview-1666-amsterdam-early-access-is-extreem-ambitieus-maar-nog-veel-te-wisselvallig</link>
			<itunes:duration>1114</itunes:duration>
			<itunes:image href="https://cdn-public.springcast.app/artwork/laAudv/items/3buXDu5gY/conversions/6aa163ee597832.47541483-artwork.jpg"/>
			<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
			<itunes:title>(P)REVIEW: 1666 Amsterdam 'Early Access' is extreem ambitieus maar nog veel te wisselvallig</itunes:title>
			<itunes:episode>26</itunes:episode>
			<itunes:season>1</itunes:season>
			<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
			<springcast:id>3buXDu5gY</springcast:id>
		</item>
		<item>
			<title>De massahysterie van GTA VI, een Gamescom koortsdroom en de ultra-jank van 1666 Amsterdam</title>
			<enclosure url="https://rss.springcast.app/laAudv/9AuXbub1v/listen/https%3A%2F%2Fcdn-private.springcast.app%2Faudio%2FlaAudv%2Fitems%2F9AuXbub1v%2F6a9533e433dec2.96453566.mp3?source=rss" length="163860229" type="audio/mpeg"></enclosure>
			<guid isPermaLink="false">a345598d-a633-5b12-bc0e-b55f398b652e</guid>
			<pubDate>Tue, 01 Sep 2026 07:00:00 +0200</pubDate>
			<description><![CDATA[<p>De hype rond GTA VI lijkt een nieuw hoogtepunt van psychose te hebben bereikt in de media met bizarre uitspattingen tot gevolg. Gijs en Dego bespreken uitgebreid alle details die te zien waren in de gameplay reveal van Rockstar's aankomende mega titel evenals de waanzin die langs kwam bij verschillende nieuwssites en outlets.</p><p>Daarnaast was het deze week ook tijd voor Gamescom Opening Night Live met een aantal belachelijke titels, voetfetish en tenenkrommende live performances die de lachspieren een workout hebben gegeven.</p><p>En als dat nog niet genoeg was kwam deze week ook nog 1666 Amsterdam uit in Early Access welke door de schokkend slechte performance en ultra-jank nog niet helemaal weet te overtuigen.</p><p>PS. <em>Ik zat in het latere deel van de podcast af en toe iets te dicht op de microfoon, dat is voor volgende keer opgelost. Excuus!</em></p><p>Chapters:</p><p>(00:00:00) Intro</p><p>(00:00:41) De massahysterie rond GTA VI met bizarre uitspattingen</p><p>(00:04:26) Hoe de (Nederlandse) journalistiek volledig uit de bocht vliegt</p><p>(00:08:31) GTA VI: Wat was onze eerste indruk?</p><p>(00:16:25) GTA VI: De game gaat naar zeggen 80 uur duren, is dat niet te lang met de pacing problemen van Red Dead Redemption 2 in het achterhoofd?</p><p>(00:24:09) GTA VI: Wat gaat er gebeuren met de reviews (en hoe vervelend gaat de online 'discourse' worden)?</p><p>(00:37:31) GTA VI: Het overdreven commentaar rond de stem van hoofdpersonage Jason</p><p>(00:42:15) GTA VI: Grafisch heel goed maar de limieten van de PS5 zijn duidelijk zichtbaar</p><p>(00:45:03) GTA VI: Nu al een systeemseller (ook voor Dego die een PS5 gaat halen) en dan ook nog eens in de 'Playstation Blackout Week'</p><p>(00:51:47) GTA VI: De HDR in GTA VI is echt geweldig</p><p>(00:52:19) Gamescom: De complete koortsdroom van vreemde games</p><p>(00:58:42) Gamescom: De Final Fantasy VII Revelations Producer had beter een vertaler het podium op kunnen sturen...</p><p>(01:02:25) Gamescom: The Witcher 3 Remastered en Songs of the Past DLC was gaaf maar niet 'one more thing' aan het einde van de show waardig</p><p>(01:04:46) Gamescom: Showa American Story was zo'n belachelijke onzin dat het fantastisch werd!</p><p>(01:09:00) Gamescom: Een lawine aan Chinese gacha en 'namaak' games inclusief VOETFETISH!</p><p>(01:13:41) Gamescom: The Defiant is interessant en origineel maar heeft een nogal opmerkelijke Steam Store beschrijving</p><p>(01:18:36) Gamescom: Into the Wind is een 'cozy koerier' game en NoLaw had een vreselijke trailer maar goede walkthrough buiten de show</p><p>(01:26:22) Gamescom: Vreemde intermezzo praatjes en een vreselijk Mewgenics live optreden dat zo uit Vrije Geluiden leek te komen....</p><p>(01:31:11) Gamescom: Veel games met vraagtekens: Blood of the Dawnwalker, The Exodus, Petite Planet als -schaamteloze- Animal Crossing kloon en 1001 Threads of Mizan (met 1001 AI/UE5 store assets)</p><p>(01:34:13) Gamescom: Dungeons and Dragons Warlock heeft wat weg van open-world Dark Messiah maar heeft een Edgy McEdgy vibe van een World of Warcraft Roleplay server</p><p>(01:36:18) 1666 Amsterdam Early Access: Een compleet ongefilterde versie van game design met de Franse slag in overdrive zoals Life is Strange</p><p>(01:39:14) 1666 Amsterdam Early Access: Complexe opzet met maar liefst 3 hoofdpersonages en tijdsperioden</p><p>(01:44:53) 1666 Amsterdam Early Access: Een interessante Assassins' Creed Light, Stray en Messiah gameplay loop in een teleurstellend klein Amsterdam</p><p>(01:49:57) 1666 Amsterdam Early Access: We hebben op basis van 'gut feeling' mogelijk nu al door wie de eindbaas gaat zijn....</p><p>(01:51:34) 1666 Amsterdam Early Access: De AI controverse</p><p>(01:55:41) 1666 Amsterdam Early Access: Hoe 'Nederlands' is deze game nu?</p><p>(02:00:50) 1666 Amsterdam Early Access: Schokkend slechte optimalisatie en performance</p><p>(02:03:45) 1666 Amsterdam Early Access: Voorlopige conclusie van de Early Access/Preview</p><p>(02:08:36) Vooruitblik op mogelijke Nintendo/Zelda direct en een komende podcast over hoe het is om Ocarina of Time voor het eerst te spelen in 2026</p><p>Mocht je deze podcast of video nu leuk vinden, klik dan vooral even op de like en abonneer knop op YouTube, de ‘Follow’ knop in Spotify of abonneer je op de podcast in Apple Podcast of eventuele andere Podcast apps en feeds. Voel je ook vrij om de podcast of video op YouTube een score te geven of een reactie achter te laten in de comments, daarmee is het algoritme monster ook weer gevoed!</p><p>Website: <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://willekeurigegamewebsite.nl/">https://willekeurigegamewebsite.nl/</a></p><p>YouTube: <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.youtube.com/@WillekeurigeGameGedachten">https://www.youtube.com/@WillekeurigeGameGedachten</a></p><p>Spotify: <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://open.spotify.com/show/3SOnyANwyZkDJU23GpPryU">https://open.spotify.com/show/3SOnyANwyZkDJU23GpPryU</a></p><p>Apple Podcasts: <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://podcasts.apple.com/nl/podcast/willekeurige-game-gedachten/id1890914406">https://podcasts.apple.com/nl/podcast/willekeurige-game-gedachten/id1890914406</a></p>]]></description>
			<link>https://springcast.app/willekeurige-game-gedachten/de-massahysterie-van-gta-vi-een-gamescom-koortsdroom-en-de-ultra-jank-van-1666-amsterdam</link>
			<itunes:duration>7796</itunes:duration>
			<itunes:image href="https://cdn-public.springcast.app/artwork/laAudv/items/9AuXbub1v/6a949328a819a5.70405260.png"/>
			<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
			<itunes:title>De massahysterie van GTA VI, een Gamescom koortsdroom en de ultra-jank van 1666 Amsterdam</itunes:title>
			<itunes:episode>25</itunes:episode>
			<itunes:season>1</itunes:season>
			<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
			<springcast:id>9AuXbub1v</springcast:id>
		</item>
		<item>
			<title>REVIEW: Agent 64: De nieuwe Goldeneye?</title>
			<enclosure url="https://rss.springcast.app/laAudv/ZduKacA08/listen/https%3A%2F%2Fcdn-private.springcast.app%2Faudio%2FlaAudv%2Fitems%2FZduKacA08%2F6a92971150de78.14584282.mp3?source=rss" length="14300965" type="audio/mpeg"></enclosure>
			<guid isPermaLink="false">254e6f8e-dc47-5f90-a7c8-915f86551fa0</guid>
			<pubDate>Sat, 29 Aug 2026 17:30:00 +0200</pubDate>
			<description><![CDATA[<p>Als fan van retro-shooters is het de afgelopen jaren goed toeven. Zo hebben we Ion Fury gehad, dat als een soort opvolger gezien kan worden van Duke Nukem 3D. Dusk deed denken aan de gloriedagen van Quake. En Selaco gaf fans van spellen als F.E.A.R. en Doom 3 reden tot juichen. </p><p>Maar een recent spel dat de typische stijl van Nintendo 64-shooters zoals Goldeneye en Perfect Dark nabootst? Die hadden we nog niet. </p><p>Tot nu dan. Lukt het Agent 64 om zich ook in het rijtje van goede retro-shooters te plaatsen? Dego bekijkt de game in detail en vraagt zich hardop af of dit niet een vodka-martini zonder alcohol is geworden... </p><p>Bekijk ook de geschreven review op <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow" href="http://www.willekeurigegamewebsite.nl">www.willekeurigegamewebsite.nl</a>!</p><p>Mocht je deze podcast of video nu leuk vinden, klik dan vooral even op de like en abonneer knop op YouTube, de ‘Follow’ knop in Spotify of abonneer je op de podcast in Apple Podcast of eventuele andere Podcast apps en feeds. Voel je ook vrij om de podcast of video op YouTube een score te geven of een reactie achter te laten in de comments, daarmee is het algoritme monster ook weer gevoed! </p><p>Website: <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://willekeurigegamewebsite.nl/">https://willekeurigegamewebsite.nl/</a> </p><p>YouTube: <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.youtube.com/@WillekeurigeGameGedachten">https://www.youtube.com/@WillekeurigeGameGedachten</a> </p><p>Spotify: <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://open.spotify.com/show/3SOnyANwyZkDJU23GpPryU">https://open.spotify.com/show/3SOnyANwyZkDJU23GpPryU</a> </p><p>Apple Podcasts: <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://podcasts.apple.com/nl/podcast/willekeurige-game-gedachten/id1890914406">https://podcasts.apple.com/nl/podcast/willekeurige-game-gedachten/id1890914406</a> </p>]]></description>
			<link>https://springcast.app/willekeurige-game-gedachten/agent-64-de-nieuwe-goldeneye</link>
			<itunes:duration>689</itunes:duration>
			<itunes:image href="https://cdn-public.springcast.app/artwork/laAudv/items/ZduKacA08/conversions/6a92971089f5c2.36265347-artwork.jpg"/>
			<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
			<itunes:title>REVIEW: Agent 64: De nieuwe Goldeneye?</itunes:title>
			<itunes:episode>24</itunes:episode>
			<itunes:season>1</itunes:season>
			<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
			<springcast:id>ZduKacA08</springcast:id>
		</item>
		<item>
			<title>Eindelijk uit de niche: De Trails serie!</title>
			<enclosure url="https://rss.springcast.app/laAudv/zRuDBhaMW/listen/https%3A%2F%2Fcdn-private.springcast.app%2Faudio%2FlaAudv%2Fitems%2FzRuDBhaMW%2F6a8ac1608e8769.40839905.mp3?source=rss" length="123715261" type="audio/mpeg"></enclosure>
			<guid isPermaLink="false">cdc37902-815f-527c-b6e5-0ff9f970811c</guid>
			<pubDate>Tue, 25 Aug 2026 06:00:00 +0200</pubDate>
			<description><![CDATA[<p>Uh oh: Alweer een 'weeb' onderwerp?! </p><p>De Trails serie aan games (in Japan beter bekend als 'Kiseki') is lange tijd veroordeeld geweest tot de marge van het JRPG genre terwijl dat eigenlijk niet terecht was. Zeker als je bedenkt dat de serie al 20 jaar geleden vernieuwende elementen had die nu worden gezien als 'origineel' door mainstream game publicaties in games als Clair Obscur: Expedition 33.</p><p>Gelukkig is de Trails serie zelf ook bezig met een gestage opmars om uit de niche te komen met als voorlopig hoogtepunt de Trails in the Sky 1st Chapter remake van vorig jaar wat in menig 'Game of the Year' lijstje bij de echte JRPG kenners hoog scoorde. Tijd dus dat ook in Nederland deze bijzondere en snel aan populariteit groeiende serie de aandacht krijgt die het verdient! Samen met nieuwe gast EN 'long-time Kiseki fan' Tim loopt Gijs door de meest unieke aspecten van de serie en waarom Trails echt iets unieks is binnen het toch wel vrij verzadigde JRPG genre.</p><p>Chapters:</p><p>(00:00:00) Intro</p><p>(00:01:51) Hoe komt het dat Trails zo onbekend is in Nederland?</p><p>(00:07:45) Wat is Trails eigenlijk in een notendop en hoe verschilt het met andere JRPG series?</p><p>(00:17:07) De doorbraak van de serie uit de niche.</p><p>(00:22:24) Verschillende verhaal 'arcs' die één doorlopende saga vormen en de 'menselijkheid' in characters.</p><p>(00:34:45) Trails is niet volledig immuun voor wat JRPG 'stereotypes'.</p><p>(00:39:55) De games zijn over het algemeen 'slow burns' die even duren om op gang te komen maar is de ultieme build-up and pay-off.</p><p>(00:46:58) Hoe Trails pioniert in zijn vechtsysteem met elementen van real-time actie en Tactical RPG's als Fire Emblem.</p><p>(00:52:06) De unieke aspecten van het Trails vechtsysteem dat al vroeg zijn tijd ver vooruit was.</p><p>(01:06:47) Trails moet het qua 'productiewaarden' afleggen tegen AAA big budget concurrenten maar is EXTREEM aan het groeien.</p><p>(01:14:59) Hoe de serie meer en meer zijn plek in de mainstream aan het creëren is.</p><p>(01:23:46) Bij welk deel moet je als nieuwkomer beginnen?</p><p>(01:36:36) Afsluitende advies en aankomende podcast over Gamescom Opening Night Live en GTA VI</p>]]></description>
			<link>https://springcast.app/willekeurige-game-gedachten/eindelijk-uit-de-niche-de-trails-serie</link>
			<itunes:duration>6213</itunes:duration>
			<itunes:image href="https://cdn-public.springcast.app/artwork/laAudv/items/zRuDBhaMW/conversions/6a8ac15f53c166.84334341-artwork.jpg"/>
			<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
			<itunes:title>Eindelijk uit de niche: De Trails serie!</itunes:title>
			<itunes:episode>23</itunes:episode>
			<itunes:season>1</itunes:season>
			<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
			<springcast:id>zRuDBhaMW</springcast:id>
		</item>
		<item>
			<title>(P)REVIEW: Soulframe is veelbelovend complex met een rafelig randje van microtransacties</title>
			<enclosure url="https://rss.springcast.app/laAudv/aAudvcORx/listen/https%3A%2F%2Fcdn-private.springcast.app%2Faudio%2FlaAudv%2Fitems%2FaAudvcORx%2F6a7a3462d41c48.91362500.mp3?source=rss" length="28492909" type="audio/mpeg"></enclosure>
			<guid isPermaLink="false">65ae60e6-b8e2-5a9f-a58d-b384ecc1a364</guid>
			<pubDate>Fri, 14 Aug 2026 17:00:00 +0200</pubDate>
			<description><![CDATA[<p>Het mysterie van Soulframe gaat verder dan alleen het verhaal aangezien de manier van uitbrengen en hoe je het kan spelen ook door een soort mist is omgeven. Is het ontwikkelaar Digital Extremes al gelukt om in deze 'pre-alpha Preludes' versie de game goed neer te zetten als volwaardig 'fantasy alternatief' voor het zeer succesvolle Warframe? </p><p>Lees ook de geschreven review op <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.willekeurigegamewebsite.nl">https://www.willekeurigegamewebsite.nl</a> of kijk de video review op het YouTube kanaal! </p><p>Interessant onderzoeksartikel met meer informatie over 'dark patterns': 'Dark Patterns in the Design of Games': <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow" href="http://www.fdg2013.org/program/papers/paper06_zagal_etal.pdf">http://www.fdg2013.org/program/papers/paper06_zagal_etal.pdf</a> </p><p>Mocht je deze podcast of video nu leuk vinden, klik dan vooral even op de like en abonneer knop op YouTube, de ‘Follow’ knop in Spotify of abonneer je op de podcast in Apple Podcast of eventuele andere Podcast apps en feeds. Voel je ook vrij om de podcast of video op YouTube een score te geven of een reactie achter te laten in de comments, daarmee is het algoritme monster ook weer gevoed! </p><p>Website: <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://willekeurigegamewebsite.nl/">https://willekeurigegamewebsite.nl/</a> </p><p>YouTube: <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.youtube.com/@WillekeurigeGameGedachten">https://www.youtube.com/@WillekeurigeGameGedachten</a> </p><p>Spotify: <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://open.spotify.com/show/3SOnyANwyZkDJU23GpPryU">https://open.spotify.com/show/3SOnyANwyZkDJU23GpPryU</a> </p><p>Apple Podcasts: <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://podcasts.apple.com/nl/podcast/willekeurige-game-gedachten/id1890914406">https://podcasts.apple.com/nl/podcast/willekeurige-game-gedachten/id1890914406</a> </p>]]></description>
			<link>https://springcast.app/willekeurige-game-gedachten/preview-soulframe-is-veelbelovend-complex-met-een-rafelig-randje-van-microtransacties</link>
			<itunes:duration>1265</itunes:duration>
			<itunes:image href="https://cdn-public.springcast.app/artwork/laAudv/items/aAudvcORx/conversions/6a7a3461adc9e6.87311065-artwork.jpg"/>
			<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
			<itunes:title>(P)REVIEW: Soulframe is veelbelovend complex met een rafelig randje van microtransacties</itunes:title>
			<itunes:episode>22</itunes:episode>
			<itunes:season>1</itunes:season>
			<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
			<springcast:id>aAudvcORx</springcast:id>
		</item>
		<item>
			<title>Een genre wat een medium op zich is: Visual Novels</title>
			<enclosure url="https://rss.springcast.app/laAudv/vEua7UOLG/listen/https%3A%2F%2Fcdn-private.springcast.app%2Faudio%2FlaAudv%2Fitems%2FvEua7UOLG%2F6a783e59453799.91218664.mp3?source=rss" length="114473125" type="audio/mpeg"></enclosure>
			<guid isPermaLink="false">f2325590-9a64-5533-b299-1078aac8b182</guid>
			<pubDate>Tue, 11 Aug 2026 06:00:00 +0200</pubDate>
			<description><![CDATA[<p>De vakantieperiode is in volle gang en het lezen van boeken is een populair tijdverdrijf op het vakantieadres. Maar wat gebeurd er als je boeken gaat combineren met het audiovisuele aspect van games? De Visual Novel! Samen met nieuwe gast Ray duikt Gijs in de wereld van dit in voornamelijk Japan populaire genre en bekijken we de unieke aspecten, 'weeb stigma's' en instapvriendelijke aanraders voor nieuwkomers in het Visual Novel genre (of is het toch een apart medium?).</p><p>Chapters</p><p>(00:00:00) Intro</p><p>(00:02:20) Wat zijn Visual Novels eigenlijk? (En wat is het ook niet?)</p><p>(00:07:28) De termen 'Adventure Game' versus 'Visual Novel'</p><p>(00:11:18) Wat waren onze eerste Visual Novels?</p><p>(00:17:13) Het verschil tussen de 'keuze' Visual Novels en 'kinetic novels'.</p><p>(00:20:22) Wat maakt Visual Novels uniek in vergelijking met andere game genres?</p><p>(00:35:19) Hoe Visual Novels doorbraken in 'het westen'.</p><p>(00:39:56) Populaire thema's in visual novels</p><p>(00:43:01) Misconcepties en stigma's rond Visual Novels (en 'adult content')</p><p>(00:59:42) Populaire -gratis- aanrader met hevige trigger warning: Doki Doki Literature Club</p><p>(01:03:20) De toegankelijke kantoorcomedy: Endless Monday Dreams and Deadlines</p><p>(01:05:55) De lange JRPG visual Novel: Tsukihime (Maanprinses) - A piece of blue glass moon</p><p>(01:09:20) Een flowchart aan keuzes: Slay the Princess!</p><p>(01:16:24) Zijn er eigenlijk 'top vijf lijstjes' van visual novels of is het teveel smaakgebonden of een 'medium' op zich?</p><p>(01:23:27) Afsluitende aanraders: Phoenix Wright, Planetarian en bleekmiddel klaar hebben staan voor je ogen met Sweetest Monster.</p><p>Mocht je deze podcast of video nu leuk vinden, klik dan vooral even op de like en abonneer knop op YouTube, de ‘Follow’ knop in Spotify of abonneer je op de podcast in Apple Podcast of eventuele andere Podcast apps en feeds. Voel je ook vrij om de podcast of video op YouTube een score te geven of een reactie achter te laten in de comments, daarmee is het algoritme monster ook weer gevoed!</p><p>Website: <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://willekeurigegamewebsite.nl/">https://willekeurigegamewebsite.nl/</a></p><p>YouTube: <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.youtube.com/@WillekeurigeGameGedachten">https://www.youtube.com/@WillekeurigeGameGedachten</a></p><p>Spotify: <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://open.spotify.com/show/3SOnyANwyZkDJU23GpPryU">https://open.spotify.com/show/3SOnyANwyZkDJU23GpPryU</a></p><p>Apple Podcasts: <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://podcasts.apple.com/nl/podcast/willekeurige-game-gedachten/id1890914406">https://podcasts.apple.com/nl/podcast/willekeurige-game-gedachten/id1890914406</a></p>]]></description>
			<link>https://springcast.app/willekeurige-game-gedachten/een-genre-wat-een-medium-op-zich-is-visual-novels</link>
			<itunes:duration>5596</itunes:duration>
			<itunes:image href="https://cdn-public.springcast.app/artwork/laAudv/items/vEua7UOLG/conversions/6a759f277ab571.34336003-artwork.jpg"/>
			<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
			<itunes:title>Een genre wat een medium op zich is: Visual Novels</itunes:title>
			<itunes:episode>21</itunes:episode>
			<itunes:season>1</itunes:season>
			<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
			<springcast:id>vEua7UOLG</springcast:id>
		</item>
		<item>
			<title>De bosbrand in de videogames-industrie</title>
			<enclosure url="https://rss.springcast.app/laAudv/Dbu0GUprZ/listen/https%3A%2F%2Fcdn-private.springcast.app%2Faudio%2FlaAudv%2Fitems%2FDbu0GUprZ%2F6a67e6db7c1dd1.57755002.mp3?source=rss" length="225462277" type="audio/mpeg"></enclosure>
			<guid isPermaLink="false">036fd1e8-1a9a-56bc-bec4-4620eb187b0d</guid>
			<pubDate>Tue, 28 Jul 2026 06:00:00 +0200</pubDate>
			<description><![CDATA[<p>De afgelopen weken is het een oneindige stroom van van 'slecht nieuws' in de videogames-industrie waardoor het bijna op een oncontroleerbare bosbrand begint te lijken. Met een behoorlijke dosis scepsis en cynisme bespreken Gijs en Dego de zoveelste ontslagronde bij Xbox en vragen zij openlijk af of Microsoft nog wel de waarheid aan het vertellen is of dat de -echte- strategie verborgen moet blijven. En als dat nog niet erg genoeg was moest Sony ook nog op een willekeurige vrijdagmiddag aankondigen dat de fysieke gamedisc productie voor alle nieuwe Playstation games na januari 2028 gaat stoppen. Kortom, genoeg treurig nieuws te bespreken!</p><p>Chapters</p><p>(00:00:00) Intro</p><p>(00:04:43) De 'Xbox Reset' en reorganisatie in een notendop</p><p>(00:05:45) Zenimax Online Studios is gedecimeerd</p><p>(00:12:11) Discutabele manier van 'gratis influencers gebruiken' voor marketing content</p><p>(00:16:39) De cyclus van 'Xbox is dood, Xbox leeft, Xbox is dood' herhaalt zich weer.</p><p>(00:19:39) Waar is het fout gegaan bij Xbox?</p><p>(00:22:46) Waar gaat Xbox nu naartoe?</p><p>(00:24:51) Scenario 1: Xbox gaat vanaf hier weer de positieve kant op met nieuw leiderschap</p><p>(00:29:25) Microsoft probeert (te opzichtig) het narratief te controleren met 'positief' nieuws en portfolio management.</p><p>(00:36:37) Wat er bij iD en met iD Tech gebeurd is niet meer te volgen</p><p>(00:41:28) Scenario 2: Xbox gaat na korte termijn winstmaximalisatie in stukjes worden verkocht tot het niet meer bestaat</p><p>(00:52:17) Scenario 3: Xbox gaat in een royalty/licentie constructie met Microsoft op zichzelf staan om de 'Digital Markets Act' te omzeilen</p><p>(00:58:53) Wat was uberhaupt de waarde van Double Fine en Compulsion Games?</p><p>(01:02:29) Zien we uberhaupt nog een toekomst voor Xbox? En is er nog gezonde concurentie?</p><p>(01:05:50) Sony stopt met fysieke Playstation gamedisc productie voor nieuwe games vanaf januari 2028</p><p>(01:08:42) Onze reactie als fans van fysieke games</p><p>(01:14:39) Onderdelen van games of gehele games met culturele en industrie impact verdwijnen nu al in een 'licentie hel'</p><p>(01:21:20) Hoe gekochte digitale games mogelijk ook uit de libraries gaan verdwijnen en het verlies van spelerscontrole als alles digitaal gaat worden.</p><p>(01:30:20) Mythes en fabels over Blu-Ray en DVD media ontkracht in combinatie met de productieketen</p><p>(01:46:56) Wat ga je er van merken en wat is de impact op de fysieke gamewinkels?</p><p>(01:51:48) Is er wel concurentie op het PC platform wat inmiddels 'all-digital' is?</p><p>(01:56:36) De social media accounts van Sony en Playstation worden gedecimeerd onder een berg aan kritieke en hoe de cijfers van fysieke verkopen worden 'geknutseld'.</p><p>(02:05:12) De EU, andere wetgevers en Stichting Massaschade en Consument gaan hier niets aan veranderen.</p><p>(02:12:05) Misschien hebben we niet meer eeuwig nieuwe games nodig en hoe 'de jeugd' meer interesse krijgt voor 'retro'.</p><p>(02:17:41) Prijzen de consoleboeren zich uit de markt voor 'de gewone man' en 'de jeugd'?</p><p>(02:24:05) Wat gaat Nintendo doen en de Switch 2 als laatste bastion van fysieke game media.</p><p>(02:29:41) Gaat de PS6 uberhaupt nog komen? En hoe zit het met de handheld?</p><p>(02:36:27) De drang van 'alles moet mooier' begint te verdwijnen.</p><p>(02:44:52) Een AI bubble of crash gaat niets verhelpen (en de neven-effecten zijn veel erger!)</p><p>(02:47:43) Gaat de videogame industrie crashen?</p><p>(02:57:47) Aankomende podcasts</p><p>Mocht je deze podcast of video nu leuk vinden, klik dan vooral even op de like en abonneer knop op YouTube, de ‘Follow’ knop in Spotify of abonneer je op de podcast in Apple Podcast of eventuele andere Podcast apps en feeds. Voel je ook vrij om de podcast of video op YouTube een score te geven of een reactie achter te laten in de comments, daarmee is het algoritme monster ook weer gevoed!</p><p>Website: <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://willekeurigegamewebsite.nl/">https://willekeurigegamewebsite.nl/</a></p><p>YouTube: <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.youtube.com/@WillekeurigeGameGedachten">https://www.youtube.com/@WillekeurigeGameGedachten</a></p><p>Spotify: <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://open.spotify.com/show/3SOnyANwyZkDJU23GpPryU">https://open.spotify.com/show/3SOnyANwyZkDJU23GpPryU</a></p><p>Apple Podcasts: <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://podcasts.apple.com/nl/podcast/willekeurige-game-gedachten/id1890914406">https://podcasts.apple.com/nl/podcast/willekeurige-game-gedachten/id1890914406</a></p>]]></description>
			<link>https://springcast.app/willekeurige-game-gedachten/de-bosbrand-in-de-videogames-industrie</link>
			<itunes:duration>10824</itunes:duration>
			<itunes:image href="https://cdn-public.springcast.app/artwork/laAudv/items/Dbu0GUprZ/6a6642757a3dd7.67504766.png"/>
			<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
			<itunes:title>De bosbrand in de videogames-industrie</itunes:title>
			<itunes:episode>20</itunes:episode>
			<itunes:season>1</itunes:season>
			<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
			<springcast:id>Dbu0GUprZ</springcast:id>
		</item>
		<item>
			<title>REVIEW: Echoes of Aincrad is een &apos;frikandelbroodje&apos; - Smakelijk maar niet bijzonder</title>
			<enclosure url="https://rss.springcast.app/laAudv/xBu0NULe8/listen/https%3A%2F%2Fcdn-private.springcast.app%2Faudio%2FlaAudv%2Fitems%2FxBu0NULe8%2F6a57fff4a6fef9.13324354.mp3?source=rss" length="14712181" type="audio/mpeg"></enclosure>
			<guid isPermaLink="false">7ec9451f-5345-5e47-a31f-f6b608ba2138</guid>
			<pubDate>Thu, 16 Jul 2026 17:00:00 +0200</pubDate>
			<description><![CDATA[<p>In een zomer waar maar weinig grote games releasen kiest Bandai Namco voor een strategisch rustig releasewindow om de eerste 'big budget' Sword Art Online game uit te brengen als poging om de franchise naar een groter publiek te brengen. Kan dit 'game in een game' verhaal de harten bekoren van de mainstream of is het gedoemd om net als de spelers in Aincrad vast te zitten in een anime fanbase niche? </p><p>Bekijk ook de geschreven review op <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://willekeurigegamewebsite.nl/">https://willekeurigegamewebsite.nl/</a> </p><p>Mocht je deze podcast of video nu leuk vinden, klik dan vooral even op de like en abonneer knop op YouTube, de ‘Follow’ knop in Spotify of abonneer je op de podcast in Apple Podcast of eventuele andere Podcast apps en feeds. Voel je ook vrij om de podcast of video op YouTube een score te geven of een reactie achter te laten in de comments, daarmee is het algoritme monster ook weer gevoed! </p><p>Website: <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://willekeurigegamewebsite.nl/">https://willekeurigegamewebsite.nl/</a> </p><p>YouTube: <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.youtube.com/@WillekeurigeGameGedachten">https://www.youtube.com/@WillekeurigeGameGedachten</a> </p><p>Spotify: <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://open.spotify.com/show/3SOnyANwyZkDJU23GpPryU">https://open.spotify.com/show/3SOnyANwyZkDJU23GpPryU</a> </p><p>Apple Podcasts: <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://podcasts.apple.com/nl/podcast/willekeurige-game-gedachten/id1890914406">https://podcasts.apple.com/nl/podcast/willekeurige-game-gedachten/id1890914406</a></p>]]></description>
			<link>https://springcast.app/willekeurige-game-gedachten/review-echoes-of-aincrad-is-een-frikandelbroodje-smakelijk-maar-niet-bijzonder</link>
			<itunes:duration>832</itunes:duration>
			<itunes:image href="https://cdn-public.springcast.app/artwork/laAudv/items/xBu0NULe8/6a57fff3e81a38.62976429.png"/>
			<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
			<itunes:title>REVIEW: Echoes of Aincrad is een 'frikandelbroodje' - Smakelijk maar niet bijzonder</itunes:title>
			<itunes:episode>19</itunes:episode>
			<itunes:season>1</itunes:season>
			<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
			<springcast:id>xBu0NULe8</springcast:id>
		</item>
		<item>
			<title>Beter, slechter of anders? - Terugkijken met spoilers naar Life is Strange: Before the Storm</title>
			<enclosure url="https://rss.springcast.app/laAudv/kWuxKt4V9/listen/https%3A%2F%2Fcdn-private.springcast.app%2Faudio%2FlaAudv%2Fitems%2FkWuxKt4V9%2F6a5367d2d5ead0.13348442.mp3?source=rss" length="178497157" type="audio/mpeg"></enclosure>
			<guid isPermaLink="false">821e7492-31e9-5f65-a248-655b794346ae</guid>
			<pubDate>Tue, 14 Jul 2026 06:00:00 +0200</pubDate>
			<description><![CDATA[<p>Als 'prequel' van Life is Strange en met een nieuwe ontwikkelaar had 'Before the Storm' initieel de schijn tegen zich. Enkele jaren later wordt de game in de bredere internet cirkels echter zowel bejubeld, gezien als inferieur en simpelweg als iets 'anders' bestempeld. In deze zeer lange podcast kijken Gijs en Dego in detail naar het verhaal en psychologische elementen van Deck Nine's eerste 'Life is Strange' creatie.</p><p>Dego heeft ook een video gemaakt over Before the Storm die hier te vinden is: <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.youtube.com/watch?v=k2JWdXgLJh4">https://www.youtube.com/watch?v=k2JWdXgLJh4</a></p><p>Chapters</p><p>(00:00:00) Intro</p><p>(00:02:32) Kan je Before the Storm als eerst spelen?</p><p>(00:07:44) De verschillen tussen Before the Storm en het origineel en de 'backtalk' mechanic.</p><p>(00:15:16) Het 'Final Destination' dillemma en de veranderde schrijfstijl</p><p>(00:21:03) Het echte thema van het verhaal: Het verwerken van complexe rouw</p><p>(00:30:05) Andere toon in vergelijking met het origineel en de strijd tussen Chloe en David</p><p>(00:43:20) Bepaalde karakters sluiten niet helemaal goed aan op de karakterontwikkeling in Life is Strange (en is dat een probleem?)</p><p>(00:47:00) Verrijking van het 'meta-verhaal' (en hoe het personage Nathan Presscot meer uitleg krijgt)</p><p>(00:56:50) Hoe Rachel de 'druk' op Chloe's personage (en gemoedstoestand) weg haalt</p><p>(01:01:36) Chloe is emotioneel verder ontwikkeld in de prequel dan in Life is Strange</p><p>(01:05:50) De droomsequenties (die af en toe iets te vaak aflopen zoals in New Kids Turbo)</p><p>(01:10:42) Rachel's opgekropte boosheid komt tot uiting in vuur en het 'magisch realisme'</p><p>(01:16:36) Is Rachel een meestermanipulator?</p><p>(01:26:30) Chloe die een 'gig' doet voor de lokale drugsdealer Frank</p><p>(01:30:15) Centrale ankerpunt in de game: Het toneelstuk The Tempest en de volgende fase in de relatie tussen Chloe en Rachel</p><p>(01:43:41) De onthulling van het centrale mysterie met Rachel's ouders</p><p>(01:52:48) Is Chloe een beetje naief door haar drugsdealer Frank te vragen om hulp?</p><p>(01:55:25) 'Damon' als de centrale 'bad guy' en Chloe de 'heldin' die haar neergestoken vriendin (en iedereen in Arcadia Bay?) gaat redden</p><p>(02:03:10) Chloe gaat 'casual' inbreken bij de openbaar aanklager en hoe Rachel's vader de boel belazerd</p><p>(02:06:10) De vreemde (en totaal onnodige?) scene met Elliot</p><p>(02:13:20) Symnolishe scene waarin Chloe accepteerd dat haar vader er echt niet meer is</p><p>(02:19:45) Gehaaste en teleurstellende conclusie van het centrale mysterie</p><p>(02:26:03) De laatste keuze: De waarheid vertellen (en alles kapot maken) of verzwijgen (en net als de rest liegen) voor Rachel?</p><p>(02:43:23) Farewell - De extra aflevering waarin het vetrek van Max wel heel erg overdreven is neergezet</p><p>(02:52:30) Hoe 'Double Exposure' en 'Reunion' twee compleet andere kanten op gaan en extreem polariserend zijn ontvangen</p><p>(02:59:20) Podcasts over Double Exposure en Reunion richting het einde van het jaar en de volgende podcast over de bosbrand in de gamesindustrie</p><p>Mocht je deze podcast of video nu leuk vinden, klik dan vooral even op de like en abonneer knop op YouTube, de ‘Follow’ knop in Spotify of abonneer je op de podcast in Apple Podcast of eventuele andere Podcast apps en feeds. Voel je ook vrij om de podcast of video op YouTube een score te geven of een reactie achter te laten in de comments, daarmee is het algoritme monster ook weer gevoed!</p><p>Website: <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://willekeurigegamewebsite.nl/">https://willekeurigegamewebsite.nl/</a></p><p>YouTube: <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.youtube.com/@WillekeurigeGameGedachten">https://www.youtube.com/@WillekeurigeGameGedachten</a></p><p>Spotify: <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://open.spotify.com/show/3SOnyANwyZkDJU23GpPryU">https://open.spotify.com/show/3SOnyANwyZkDJU23GpPryU</a></p><p>Apple Podcasts: <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://podcasts.apple.com/nl/podcast/willekeurige-game-gedachten/id1890914406">https://podcasts.apple.com/nl/podcast/willekeurige-game-gedachten/id1890914406</a></p>]]></description>
			<link>https://springcast.app/willekeurige-game-gedachten/beter-slechter-of-anders-terugkijken-met-spoilers-naar-life-is-strange-before-the-storm</link>
			<itunes:duration>11033</itunes:duration>
			<itunes:image href="https://cdn-public.springcast.app/artwork/laAudv/items/kWuxKt4V9/conversions/6a5367d1ec08c9.23390427-artwork.jpg"/>
			<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
			<itunes:title>Beter, slechter of anders? - Terugkijken met spoilers naar Life is Strange: Before the Storm</itunes:title>
			<itunes:episode>18</itunes:episode>
			<itunes:season>1</itunes:season>
			<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
			<springcast:id>kWuxKt4V9</springcast:id>
		</item>
		<item>
			<title>Alle emotionele schade besproken: Terugkijken met spoilers naar Life is Strange</title>
			<enclosure url="https://rss.springcast.app/laAudv/KXuJ5Igx3/listen/https%3A%2F%2Fcdn-private.springcast.app%2Faudio%2FlaAudv%2Fitems%2FKXuJ5Igx3%2F6a4a278b99c4e8.39010906.mp3?source=rss" length="107971525" type="audio/mpeg"></enclosure>
			<guid isPermaLink="false">0d56a191-3533-5c1a-8cf9-789cbdc13dff</guid>
			<pubDate>Tue, 07 Jul 2026 06:00:00 +0200</pubDate>
			<description><![CDATA[<p>De handrem is eraf! In deze spoiler podcast (met hevige trigger waarschuwing!) bespreken Gijs en Dego de meest schokkende (en vreemde) gebeurtenissen die de revue passeren in Life is Strange. Van Max die voor god speelt tot het laatste hoofdstuk waar je maag omdraait van afschuw wat erin gebeurd.</p><p>Chapters</p><p>(00:00:00) Intro</p><p>(00:01:58) De aparte houding van Principal Wells als schooldirecteur</p><p>(00:06:12) Hoe het oorspronkelijke verhaal in het Frans was geschreven en hoe de vertaling door culturele verschillen krom kan aanvoelen</p><p>(00:15:10) Chloe's trauma van verlies...of wil je haar juist achter het behang plakken?</p><p>(00:26:30) Bierflesjes zoeken op de schoothoop en het hert (uit Stand By Me)</p><p>(00:30:56) Het vreselijke einde (of niet) van Kate Marsh en hoe 'de canonische keuze' meer budget heeft gekregen</p><p>(00:44:54) Symboliek van aparte natuurfenomenen en hoe Arcadia Bay er vrij koeltjes onder blijft</p><p>(00:47:45) Spreekt de game zichzelf tegen met de mechaniek en limieten rond het tijdreizen?</p><p>(00:52:26) Beperkt aantal locaties maar de locaties worden wel goed (her)gebruikt</p><p>(00:53:50) De geleidelijke groei van Max als 'muurbloempje' naar 'megalomane manipulatieve tijdgod'</p><p>(01:00:55) De symboliek van het dakloze persoon?</p><p>(01:03:55) De extreme catastrophe van Chloe die is verlamd in een alternatieve tijdlijn en de 'euthenasie keuze'</p><p>(01:15:25) Ontrafeling van Rachel's vermissing en de vondst van de horrorkelder</p><p>(01:18:41) Één van de meest creepy scenes in gaming: De kelderscene met Jefferson</p><p>(01:22:40) Is David's stiefvader Chloe nu toch de 'good guy'?</p><p>(01:28:55) De 'endgame' koortsdroom van Max</p><p>(01:31:10) Een game vol keuzes eindigd met een vrij binaire keuze (en waar het meeste budget naartoe is gegaan...)</p><p>(01:36:36) Een vaak gehoord verwijt: 'Tragic lesbian trope'</p><p>(01:42:35) De koele reacties van personages in zijn algemeenheid</p><p>(01:45:15) Conclusie: Ondanks enkele problemen een klassieker en aan te raden voor mensen die geen games spelen</p><p>Mocht je deze podcast of video nu leuk vinden, klik dan vooral even op de like en abonneer knop op YouTube, de ‘Follow’ knop in Spotify of abonneer je op de podcast in Apple Podcast of eventuele andere Podcast apps en feeds. Voel je ook vrij om de podcast of video op YouTube een score te geven of een reactie achter te laten in de comments, daarmee is het algoritme monster ook weer gevoed! Bedankt voor het luisteren of kijken en tot de volgende keer.</p><p>Website: <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://willekeurigegamewebsite.nl/">https://willekeurigegamewebsite.nl/</a></p><p>YouTube: <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.youtube.com/@WillekeurigeGameGedachten">https://www.youtube.com/@WillekeurigeGameGedachten</a></p><p>Spotify: <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://open.spotify.com/show/3SOnyANwyZkDJU23GpPryU">https://open.spotify.com/show/3SOnyANwyZkDJU23GpPryU</a></p><p>Apple Podcasts: <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://podcasts.apple.com/nl/podcast/willekeurige-game-gedachten/id1890914406">https://podcasts.apple.com/nl/podcast/willekeurige-game-gedachten/id1890914406</a></p>]]></description>
			<link>https://springcast.app/willekeurige-game-gedachten/alle-emotionele-schade-samengevat-terugkijken-met-spoilers-naar-life-is-strange</link>
			<itunes:duration>6807</itunes:duration>
			<itunes:image href="https://cdn-public.springcast.app/artwork/laAudv/items/KXuJ5Igx3/conversions/6a4a278aa3e931.31847954-artwork.jpg"/>
			<itunes:explicit>true</itunes:explicit>
			<itunes:title>Alle emotionele schade besproken: Terugkijken met spoilers naar Life is Strange</itunes:title>
			<itunes:episode>17</itunes:episode>
			<itunes:season>1</itunes:season>
			<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
			<springcast:id>KXuJ5Igx3</springcast:id>
		</item>
		<item>
			<title>Tijdreizen met consequenties: Terugkijken naar Life is Strange</title>
			<enclosure url="https://rss.springcast.app/laAudv/YJuvRtpg8/listen/https%3A%2F%2Fcdn-private.springcast.app%2Faudio%2FlaAudv%2Fitems%2FYJuvRtpg8%2F6a4277cd4f96d5.76626119.mp3?source=rss" length="92440693" type="audio/mpeg"></enclosure>
			<guid isPermaLink="false">af051529-6f0e-59d7-8471-f6c767610f05</guid>
			<pubDate>Tue, 30 Jun 2026 06:00:00 +0200</pubDate>
			<description><![CDATA[<p>Met de handrem erop bespreken Gijs en Dego op een SPOILERVRIJE manier de 'adventure game' klassieker 'Life is Strange'. Wat maakte deze game uit 2015 zo indrukwekkend met zijn heftige gebeurtenissen en verhaalthema's die weinig in andere games voorkomen? En is de game nog relevant in de compleet andere industrie ruim 10 jaar na release? Dit en meer emotionele schade komt langs in deze eerste aflevering over de oorspronkelijke Life is Strange 'duologie'. </p><p>Chapters</p><p>(00:00:00) Intro.</p><p>(00:02:05) Waarom doen we deze podcast?</p><p>(00:05:19) De elevator pitch van Life is Strange: Wat is deze game?</p><p>(00:07:26) Programmaschema van Life is Strange podcasts</p><p>(00:09:15) Kracht van de sterke opening.</p><p>(00:23:16) Grenzen aan keuze: Toch wel meer lineair qua ervaring dan verwacht.</p><p>(00:28:00) Hoe uitgevers een game kunnen beinvloeden</p><p>(00:31:50) De marketingcampagne die iets teveel aandacht gaf aan 'tienerdrama'</p><p>(00:32:40) Universele thematiek met relevantie voor alle leeftijden</p><p>(00:43:50) Natuurlijke opbouw van relaties tussen karakters.</p><p>(00:48:48) Oorspronkelijk een episodische game</p><p>(00:53:15) Hoe 'foreshadowing' op subtiele wijze in het verhaal is verwerkt.</p><p>(00:57:20) 'Catastrophe' als katalysator voor ontwikkeling van personages.</p><p>(01:01:40) De inspiratiebronnen 'Catcher in the Rye' en 'Stand by Me'.</p><p>(01:06:18) Rode draad en doel van de game.</p><p>(01:09:55) Hoe een game goed en slecht tegelijkertijd kan zijn</p><p>(01:12:10) De 'Franse slag' van schrijven</p><p>(01:16:30) (Te) Snelle plotversnelling richting het einde.</p><p>(01:19:20) Extreem veel bugs in de remastered versie</p><p>(01:26:40) Afsluitende spoilervrije conclusie</p><p>Mocht je deze podcast of video nu leuk vinden, klik dan vooral even op de like en abonneer knop op YouTube, de ‘Follow’ knop in Spotify of abonneer je op de podcast in Apple Podcast of eventuele andere Podcast apps en feeds. Voel je ook vrij om de podcast of video op YouTube een score te geven of een reactie achter te laten in de comments, daarmee is het algoritme monster ook weer gevoed! Bedankt voor het luisteren of kijken en tot de volgende keer.</p><p>Website: <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://willekeurigegamewebsite.nl/">https://willekeurigegamewebsite.nl/</a></p><p>YouTube: <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.youtube.com/@WillekeurigeGameGedachten">https://www.youtube.com/@WillekeurigeGameGedachten</a></p><p>Spotify: <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://open.spotify.com/show/3SOnyANwyZkDJU23GpPryU">https://open.spotify.com/show/3SOnyANwyZkDJU23GpPryU</a></p><p>Apple Podcasts: <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://podcasts.apple.com/nl/podcast/willekeurige-game-gedachten/id1890914406">https://podcasts.apple.com/nl/podcast/willekeurige-game-gedachten/id1890914406</a></p>]]></description>
			<link>https://springcast.app/willekeurige-game-gedachten/tijdreizen-met-extreme-consequenties-terugkijken-naar-life-is-strange-de-discussie</link>
			<itunes:duration>5732</itunes:duration>
			<itunes:image href="https://cdn-public.springcast.app/artwork/laAudv/items/YJuvRtpg8/conversions/6a4277cc6bf0b9.12296626-artwork.jpg"/>
			<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
			<itunes:title>Tijdreizen met consequenties: Terugkijken naar Life is Strange</itunes:title>
			<itunes:episode>16</itunes:episode>
			<itunes:season>1</itunes:season>
			<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
			<springcast:id>YJuvRtpg8</springcast:id>
		</item>
		<item>
			<title>REVIEW: The Adventures of Elliot: The Millennium Tales - Prachtig, mierzoet maar wel repetitief</title>
			<enclosure url="https://rss.springcast.app/laAudv/1kuO3TzMd/listen/https%3A%2F%2Fcdn-private.springcast.app%2Faudio%2FlaAudv%2Fitems%2F1kuO3TzMd%2F6a3cee2bafac63.92596224.mp3?source=rss" length="14695453" type="audio/mpeg"></enclosure>
			<guid isPermaLink="false">19a1a96f-fef6-51c0-a3a9-ea1b011c91ca</guid>
			<pubDate>Thu, 25 Jun 2026 14:00:00 +0200</pubDate>
			<description><![CDATA[<p>Tijdreizen: Het is een verhaaltechniek die onder de meeste verhalenvertellers niet erg geliefd is. Dat is ook niet verwonderlijk als je kijkt naar populaire fantasy en sciencefiction series waar het vaak als een soort van ‘laatste redmiddel’ wordt gebruikt (en misbruikt) om een kapot plot weer op de rails te krijgen. Vandaar dat er aankondigingen van games met tijdreizen in de hoofdrol met enig scepsis worden bekeken. The Adventures of Elliot: The Millennium Tales is de laatste in de rij van games die dit lastige thema succesvol probeert vorm te geven. Is dit gelukt of kunnen we beter terugreizen naar een tijd waarin deze game nog niet bestond? </p><p>Geschreven review: <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://willekeurigegamewebsite.nl/reviews/prachtig-mierzoet-maar-wel-repetitief-the-adventures-of-elliot-the-millennium-tales/">https://willekeurigegamewebsite.nl/reviews/prachtig-mierzoet-maar-wel-repetitief-the-adventures-of-elliot-the-millennium-tales/</a></p><p>Mocht je deze podcast of video nu leuk vinden, klik dan vooral even op de like en abonneer knop op YouTube, de ‘Follow’ knop in Spotify of abonneer je op de podcast in Apple Podcast of eventuele andere Podcast apps en feeds. Voel je ook vrij om de podcast of video op YouTube een score te geven of een reactie achter te laten in de comments, daarmee is het algoritme monster ook weer gevoed!</p><p>Website: <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://willekeurigegamewebsite.nl/">https://willekeurigegamewebsite.nl/</a></p><p>YouTube: <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.youtube.com/@WillekeurigeGameGedachten">https://www.youtube.com/@WillekeurigeGameGedachten</a></p><p>Spotify: <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://open.spotify.com/show/3SOnyANwyZkDJU23GpPryU">https://open.spotify.com/show/3SOnyANwyZkDJU23GpPryU</a></p><p>Apple Podcasts: <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://podcasts.apple.com/nl/podcast/willekeurige-game-gedachten/id1890914406">https://podcasts.apple.com/nl/podcast/willekeurige-game-gedachten/id1890914406</a></p>]]></description>
			<link>https://springcast.app/willekeurige-game-gedachten/prachtig-mierzoet-maar-wel-repetitief-the-adventures-of-elliot-the-millennium-tales</link>
			<itunes:duration>883</itunes:duration>
			<itunes:image href="https://cdn-public.springcast.app/artwork/laAudv/items/1kuO3TzMd/conversions/6a3cee2a68ea28.73045813-artwork.jpg"/>
			<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
			<itunes:title>REVIEW: The Adventures of Elliot: The Millennium Tales - Prachtig, mierzoet maar wel repetitief</itunes:title>
			<itunes:episode>15</itunes:episode>
			<itunes:season>1</itunes:season>
			<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
			<springcast:id>1kuO3TzMd</springcast:id>
		</item>
		<item>
			<title>De meest polariserende Nintendo (JRPG) Direct</title>
			<enclosure url="https://rss.springcast.app/laAudv/RYuDQhD4P/listen/https%3A%2F%2Fcdn-private.springcast.app%2Faudio%2FlaAudv%2Fitems%2FRYuDQhD4P%2F6a2f2084ecae51.10799800.mp3?source=rss" length="153445909" type="audio/mpeg"></enclosure>
			<guid isPermaLink="false">a4d0ba66-c2f6-58b2-bb9b-c305acf4d160</guid>
			<pubDate>Tue, 16 Jun 2026 03:00:00 +0200</pubDate>
			<description><![CDATA[<p>Hey! Listen! Na de storm van Summer Game Fest ging Nintendo nog even door met de allereerste grote Direct van 2026. Gijs en Dego bespreken (in veels te veel detail met vele zijpaadjes) misschien wel één van de meest polariserende shows van het jaar. Verder hebben we het nog even 'kort' over de gameplay demo van Fable en toekomstige podcast plannen vol met 'emotionele schade'.</p><p><strong>Chapters</strong></p><p>(00:00:00) Intro.</p><p>(00:00:32) Eerste indruk Nintendo Direct</p><p>(00:04:28) Huishoudelijke mededelingen: Shorts, aankomende content met emotionele schade en vanaf nu 1x per 2 weken</p><p>(00:13:48) Zijpaadje: De 'echte' gameplay demo van Fable is er dan nu echt...</p><p>(00:30:28) The Legend of Zelda Ocarina of Time...het logo!</p><p>(00:31:37) Xenoblade Chronicles Trilogie Switch 2 Edities</p><p>(00:33:18) Xenoblade Genesis (en een uitstapje naar hoe religieuze termen uit het Japanse script worden vervangen in de Engelse vertaling)</p><p>(00:49:40) Wat verwachten we van Zelda Ocarina of Time remake en gaat dit de 'Barbenheimer van Gaming' worden?</p><p>(01:03:57) Star Fox en algemene indruk van de demo</p><p>(01:11:59) Wat is de 'speelduur' van Star Fox?</p><p>(01:17:50) Hoe succesvol gaat Star Fox zijn en hoe zou de toekomst van de serie eruit zien?</p><p>(01:25:05) Fire Emblem Fortune's Weave</p><p>(01:33:56) Deze Nintendo Direct was eigenlijk een JRPG Direct? En wat hebben we gemist?</p><p>(01:41:55) Discutabele bewegingen in Switch Sports Resort en is dit nog leuk?</p><p>(01:46:25) De waanzin van Rhythm Heaven Groove</p><p>(01:51:20) Uit het niets: Dragon's Dogma 2: Dark Arisen (en een geschiedenisles Dragon's Dogma)</p><p>(02:01:30) Sizzle Reel: Stellar Blade, Orbitals, The Big Walk, One Piece: Grand Gourmet, Lords of the Fallen II en Lies of P: Complete Edition</p><p>(02:06:25) De release van The Duskbloods lijkt nog steeds niet nabij... (en een geschiedenisles From Software)</p><p>(02:16:59) Splatoon Raiders</p><p>(02:19:35) Nog meer sizzle reel: Metaphor Re:Fantazio, Atelier Karia, de Temu versie van Space Marine 2, DayZ, Rayman en Runescape Dragonwilds</p><p>(02:24:45) Tetsuya Nomura's koortsdroom: Kingdom Hearts 1-3 collection en Kingdom Hearts IV</p><p>(02:31:30) Wat vonden we van de Nintendo Direct?</p><p>Opmerking: M.b.t. Xenoblade Chronicles 2 vertalingen: Pyra als 'Homura' staat voor 'Vlam/Vuur'. Oops verkeerde vertaling, dat krijg je als je improv doet tijdens een gesprek! Excuus! Maar het punt van vertaling aanpassingen staat nog steeds met Elysium (wat in de Japanse versie bekend staat als 'Rakuen' = Paradijs uit de Bijbel)!</p><p>Mocht je deze podcast of video nu leuk vinden, klik dan vooral even op de like en abonneer knop op YouTube, de ‘Follow’ knop in Spotify of abonneer je op de podcast in Apple Podcast of eventuele andere Podcast apps en feeds. Voel je ook vrij om de podcast of video op YouTube een score te geven of een reactie achter te laten in de comments, daarmee is het algoritme monster ook weer gevoed! Bedankt voor het luisteren of kijken en tot de volgende keer.</p><ul><li><p>Website: <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://willekeurigegamewebsite.nl/">https://willekeurigegamewebsite.nl/</a></p></li><li><p>YouTube: <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.youtube.com/@WillekeurigeGameGedachten">https://www.youtube.com/@WillekeurigeGameGedachten</a></p></li><li><p>Spotify: <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://open.spotify.com/show/3SOnyANwyZkDJU23GpPryU">https://open.spotify.com/show/3SOnyANwyZkDJU23GpPryU</a></p></li><li><p>Apple Podcasts: <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://podcasts.apple.com/nl/podcast/willekeurige-game-gedachten/id1890914406">https://podcasts.apple.com/nl/podcast/willekeurige-game-gedachten/id1890914406</a></p></li></ul>]]></description>
			<link>https://springcast.app/willekeurige-game-gedachten/de-meest-polariserende-nintendo-direct-de-discussie</link>
			<itunes:duration>9545</itunes:duration>
			<itunes:image href="https://cdn-public.springcast.app/artwork/laAudv/items/RYuDQhD4P/conversions/6a2f2083428d47.57967773-artwork.jpg"/>
			<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
			<itunes:title>De meest polariserende Nintendo (JRPG) Direct</itunes:title>
			<itunes:episode>14</itunes:episode>
			<itunes:season>1</itunes:season>
			<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
			<springcast:id>RYuDQhD4P</springcast:id>
		</item>
		<item>
			<title>Alles (en nog meer) wat langs kwam tijdens Summer Game Fest 2026!</title>
			<enclosure url="https://rss.springcast.app/laAudv/Jwup4tNqj/listen/https%3A%2F%2Fcdn-private.springcast.app%2Faudio%2FlaAudv%2Fitems%2FJwup4tNqj%2F6a273d96a09798.67767946.mp3?source=rss" length="140666557" type="audio/mpeg"></enclosure>
			<guid isPermaLink="false">47e2abaa-7c94-5ba5-93c2-73f16ccba37b</guid>
			<pubDate>Tue, 09 Jun 2026 03:00:00 +0200</pubDate>
			<description><![CDATA[<p>De afgelopen week regende het weer aankondigingen en nieuws. In deze extra lange podcast bespreken Gijs en Dego samen de drie grote shows: Sony State of Play, Summer Game Fest en de Xbox Showcase. Van AI generated Tupac en hekserij in het Amsterdam van 1666 tot de nieuw God of War en het laatste deel uit de Final Fantasy VII remake trilogie.</p><p>Indien je ook de trailers wil zien als we het hebben over een game of onderwerp, kijk dan de bijbehorende video op het YouTube kanaal. </p><p>Het artikel over Mouse P.I van Dego kan je hier vinden: <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://degonyte.substack.com/">https://degonyte.substack.com/</a></p><p><strong>Chapters:</strong></p><p>(00:00:00) Disclaimer over Nintendo Direct en State of Play/Showcase naamsverwisseling</p><p>(00:00:24) Intro</p><p>(00:02:45) Huishoudelijke mededeling over YouTube.</p><p>(00:03:42) Dego verteld hoe de 'kaas' was in Mouse P.I.</p><p>(00:06:45) Moeten we eigenlijk nog cijfers geven aan games?</p><p>(00:10:49) Niet aanwezig, toch een hoofdrolspeler: De geest van GTA VI</p><p>(00:18:07) State of Play: Afwachting, veel sequels en voorzichtigheid</p><p>(00:20:56) State of Play: God of War: Laufey</p><p>(00:32:24) State of Play: Wolverine</p><p>(00:41:31) State of Play: Sony maakt alleen nog maar 'generieke cheeseburgers'</p><p>(00:46:40) State of Play: De invloed van corporate risico-mijdend denken op Sony en Microsoft</p><p>(00:52:45) State of Play: Tomb Raider: Legacy of Atlantis</p><p>(00:58:59) State of Play: Marvel Tokon Souls en zieltjes winnen van Ubisoft met Rayman Legends Retold</p><p>(01:06:43) State of Play: Rancho The Chef, Kemuri, The Lost Wild, Phantom Blade Zero</p><p>(01:12:50) State of Play: Silent Hill Townfall (en een oproep om niet meer met voorwerpen te gooien in stealth games)</p><p>(01:14:38) State of Play: Ace Combat 8, Stuntman Hollywood, Control Resonance</p><p>(01:17:28) State of Play: De laatste reanimatiepoging van Marathon</p><p>(01:18:06) Zijpaadje: Wel een goede Marathon: Supplice</p><p>(01:20:21) State of Play: Until Dawn 2</p><p>(01:21:44) State of Play: Afsluitende gedachten</p><p>(01:22:27) Summer Game Fest: Meer verrassingen maar ook onzin en hoe Ben Starr zijn ziel verkoopt aan Fortnite</p><p>(01:26:44) Summer Game Fest: Nieuwe Cuphead, veel Switch 2 games en Super Yooka Laylee Kart</p><p>(01:32:02) Summer Game Fest: 1666 Amsterdam - Veel potentie, complex verhaal en de demo was extreem jank</p><p>(01:44:02) Summer Game Fest: 1666 Amsterdam - De connectie tussen Ubisoft, de creative Director en Assassins Creed Hexe</p><p>(01:48:53) Summer Game Fest: Verstoppertje spelen in Alien Isolation 2</p><p>(01:50:24) Summer Game Fest: Een waarschuwing over Crossfire</p><p>(01:52:34) Summer Game Fest: Guild Wars 3 - De sequel die een prequel is</p><p>(01:54:50) Summer Game Fest: Blood of Dawnwalker, The Wolf Among Us 2 en The Wolf Among us Remastered</p><p>(01:55:53) Summer Game Fest: Discutabele leeftijd en het gebruik van AI in Stellar Blade Bloodrain</p><p>(01:59:20) Summer Game Fest: Tupac is met AI uit de dood opgestaan in Stranger than Heaven</p><p>(02:04:00) Summer Game Fest: Final Fantasy VII Revelation en komt op alle platforms</p><p>(02:05:50) Summer Game Fest: Afsluitende gedachten</p><p>(02:07:02) XBOX (met hoofdletters): De rode vlag van Fable</p><p>(02:11:08) XBOX (met hoofdletters): Gears of War E-Day</p><p>(02:12:04) XBOX (met hoofdletters): Persona 4 Revival en het logo van Persona 6</p><p>(02:14:04) XBOX (met hoofdletters): Halo Campaign Evolved, Resonance: A Plague Tale Legacy en Metro 2039</p><p>(02:16:07) XBOX (met hoofdletters): Clockwork Revolution</p><p>(02:18:24) XBOX (met hoofdletters): The 25th Anniversary Xbox</p><p>(02:19:37) XBOX (met hoofdletters): Join Us, de Far Cry 5 'bad guy' simulator</p><p>(02:21:06) XBOX (met hoofdletters): Afsluitende gedachten</p><p>(02:23:06) Afsluiting</p><p>Mocht je deze podcast of video nu leuk vinden, klik dan vooral even op de like en abonneer knop op YouTube, de ‘Follow’ knop in Spotify of abonneer je op de podcast in Apple Podcast of eventuele andere Podcast apps en feeds. Voel je ook vrij om de podcast of video op YouTube een score te geven of een reactie achter te laten in de comments, daarmee is het algoritme monster ook weer gevoed! Bedankt voor het luisteren of kijken en tot de volgende keer.</p><ul><li><p>Website: <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://willekeurigegamewebsite.nl/">https://willekeurigegamewebsite.nl/</a></p></li><li><p>YouTube: <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.youtube.com/@WillekeurigeGameGedachten">https://www.youtube.com/@WillekeurigeGameGedachten</a></p></li><li><p>Spotify: <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://open.spotify.com/show/3SOnyANwyZkDJU23GpPryU">https://open.spotify.com/show/3SOnyANwyZkDJU23GpPryU</a></p></li><li><p>Apple Podcasts: <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://podcasts.apple.com/nl/podcast/willekeurige-game-gedachten/id1890914406">https://podcasts.apple.com/nl/podcast/willekeurige-game-gedachten/id1890914406</a></p></li></ul>]]></description>
			<link>https://springcast.app/willekeurige-game-gedachten/de-grote-summer-games-fest-2026-podcast-de-discussie</link>
			<itunes:duration>8871</itunes:duration>
			<itunes:image href="https://cdn-public.springcast.app/artwork/laAudv/items/Jwup4tNqj/conversions/6a273d950aea12.89179490-artwork.jpg"/>
			<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
			<itunes:title>Alles (en nog meer) wat langs kwam tijdens Summer Game Fest 2026!</itunes:title>
			<itunes:episode>13</itunes:episode>
			<itunes:season>1</itunes:season>
			<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
			<springcast:id>Jwup4tNqj</springcast:id>
		</item>
		<item>
			<title>REVIEW: 007 First Light - Een leuk Bond avontuur dat hinkt op twee gedachten</title>
			<enclosure url="https://rss.springcast.app/laAudv/XAu9WhGO4/listen/https%3A%2F%2Fcdn-private.springcast.app%2Faudio%2FlaAudv%2Fitems%2FXAu9WhGO4%2F6a233b2b03bb83.61442034.mp3?source=rss" length="17025397" type="audio/mpeg"></enclosure>
			<guid isPermaLink="false">691c39e2-ed7b-56f6-80e9-a44c5750eea8</guid>
			<pubDate>Sat, 06 Jun 2026 00:01:00 +0200</pubDate>
			<description><![CDATA[<p>In een lastig ‘vacuum’ van 'geen recente James Bond' probeert IO Interactive (bekend van de Hitman games) een nieuwe reboot te geven aan James Bond als ‘videogame’ character’ door middel van 007 First Light: Is deze game stirred of alleen maar shaken?</p><p>Geschreven review: <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://willekeurigegamewebsite.nl/reviews/een-leuk-bond-avontuur-dat-hinkt-op-twee-gedachten-007-first-light/">https://willekeurigegamewebsite.nl/reviews/een-leuk-bond-avontuur-dat-hinkt-op-twee-gedachten-007-first-light/</a></p><p>Mocht je deze podcast of video nu leuk vinden, klik dan vooral even op de like en abonneer knop op YouTube, de ‘Follow’ knop in Spotify of abonneer je op de podcast in Apple Podcast of eventuele andere Podcast apps en feeds. Voel je ook vrij om de podcast of video op YouTube een score te geven of een reactie achter te laten in de comments, daarmee is het algoritme monster ook weer gevoed!</p><p>Website: <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://willekeurigegamewebsite.nl/">https://willekeurigegamewebsite.nl/</a></p><p>YouTube: <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.youtube.com/@WillekeurigeGameGedachten">https://www.youtube.com/@WillekeurigeGameGedachten</a></p><p>Spotify: <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://open.spotify.com/show/3SOnyANwyZkDJU23GpPryU">https://open.spotify.com/show/3SOnyANwyZkDJU23GpPryU</a></p><p>Apple Podcasts: <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://podcasts.apple.com/nl/podcast/willekeurige-game-gedachten/id1890914406">https://podcasts.apple.com/nl/podcast/willekeurige-game-gedachten/id1890914406</a></p>]]></description>
			<link>https://springcast.app/willekeurige-game-gedachten/een-leuk-bond-avontuur-dat-hinkt-op-twee-gedachten-007-first-light</link>
			<itunes:duration>990</itunes:duration>
			<itunes:image href="https://cdn-public.springcast.app/artwork/laAudv/items/XAu9WhGO4/6a233b29cebf05.38907970.png"/>
			<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
			<itunes:title>REVIEW: 007 First Light - Een leuk Bond avontuur dat hinkt op twee gedachten</itunes:title>
			<itunes:episode>12</itunes:episode>
			<itunes:season>1</itunes:season>
			<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
			<springcast:id>XAu9WhGO4</springcast:id>
		</item>
		<item>
			<title>De Switch 2 na 1 jaar: Van ophef over de prijs tot de verrassing van Kirby Air Riders</title>
			<enclosure url="https://rss.springcast.app/laAudv/jPuJLIwK3/listen/https%3A%2F%2Fcdn-private.springcast.app%2Faudio%2FlaAudv%2Fitems%2FjPuJLIwK3%2F6a1c38409815a2.44444703.mp3?source=rss" length="140034589" type="audio/mpeg"></enclosure>
			<guid isPermaLink="false">a2d76a06-c7c2-5da6-b327-e9c10f1052b2</guid>
			<pubDate>Tue, 02 Jun 2026 03:00:00 +0200</pubDate>
			<description><![CDATA[<p>Hoera! De Switch 2 is (bijna) 1 jaar oud! Gijs en Dego bespreken in deze (veel te lange) podcast de meeste ‘hete takes van het internet’ over Nintendo’s tweede hybride console. Is de negatieve tendens op ‘het internet’ terecht of had de Switch 2 in historisch perspectief juist een goed eerste jaar?</p><p><strong>Chapters</strong></p><p>(00:00:00) Intro en huishoudelijke mededelingen.</p><p>(00:06:35) De aankondiging van de Switch 2 en de initiële reactie van ‘het internet’.</p><p>(00:12:30) Stelling: De Switch 2 had een slechte launch line-up (en vergelijking met Switch 1 launch).</p><p>(00:27:08) Stelling: De Switch 2 is te duur (…maar er is nogal veel veranderd in de wereld…)</p><p>(00:41:17) Stelling: Met de Steam Deck is de Switch 2 niet meer nodig.</p><p>(00:53:28) Stelling: De Switch 2 is te groot en te zwaar.</p><p>(00:59:28) Stelling: Switch 2 games zijn te duur.</p><p>(01:07:55) Stelling: Nintendo verziekt de fysieke gamesmarkt met Game Key Cards.</p><p>(01:14:14) De grootste verrassing van Dego: Switch 2 Pro Controller en Kirby Air Riders</p><p>(01:23:14) De grootste verrassing van Gijs: Al snel veel goede third-party games in het 1e jaar.</p><p>(01:27:45) De grootste teleurstelling van Gijs: Mario Kart World’s slechte gebruik van de open wereld en Metroid Prime 4.</p><p>(01:36:35) De grootste teleurstelling van Dego: Aanbod GameCube spellen en input lag in Nintendo Switch Online, Sonic Racing Crossworlds</p><p>(01:45:38) Waar blijven de bekende GameCube (third-party) games in Nintendo Switch Online?</p><p>(01:51:36) Gaat de Switch 2 meer of minder verkopen in zijn levensduur in vergelijking met de Switch 1?</p><p>(02:00:27) De hoop en verwachtingen van Dego: Een Super Smash Brothers met een nieuwe formule en een nieuwe 3D/Souls-like Kirby.</p><p>(02:19:10) De hoop en verwachtingen van Gijs: Een nieuwe Xenoblade Chronicles en Open-World JRPG verhalende Zelda in de stijl van Xenoblade Chronicles met hulp van Monolith.</p><p>(02:28:15) Nintendo heeft teveel mobiele apps en mogelijke aankomende Direct tijdens Summer Games Fest.</p><p>Mocht je deze podcast of video nu leuk vinden, klik dan vooral even op de like en abonneer knop op YouTube, de ‘Follow’ knop in Spotify of abonneer je op de podcast in Apple Podcast of eventuele andere Podcast apps en feeds. Voel je ook vrij om de podcast of video op YouTube een score te geven of een reactie achter te laten in de comments, daarmee is het algoritme monster ook weer gevoed! Bedankt voor het luisteren of kijken en tot de volgende keer.</p><ul><li><p>Website: <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://willekeurigegamewebsite.nl/">https://willekeurigegamewebsite.nl/</a></p></li><li><p>YouTube: <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.youtube.com/@WillekeurigeGameGedachten">https://www.youtube.com/@WillekeurigeGameGedachten</a></p></li><li><p>Spotify: <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://open.spotify.com/show/3SOnyANwyZkDJU23GpPryU">https://open.spotify.com/show/3SOnyANwyZkDJU23GpPryU</a></p></li><li><p>Apple Podcasts: <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://podcasts.apple.com/nl/podcast/willekeurige-game-gedachten/id1890914406">https://podcasts.apple.com/nl/podcast/willekeurige-game-gedachten/id1890914406</a></p></li></ul>]]></description>
			<link>https://springcast.app/willekeurige-game-gedachten/de-switch-2-na-1-jaar-van-ophef-over-de-prijs-tot-de-verrassing-van-kirby-air-riders-de-discussie</link>
			<itunes:duration>9128</itunes:duration>
			<itunes:image href="https://cdn-public.springcast.app/artwork/laAudv/items/jPuJLIwK3/conversions/6a1c383f965235.91018125-artwork.jpg"/>
			<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
			<itunes:title>De Switch 2 na 1 jaar: Van ophef over de prijs tot de verrassing van Kirby Air Riders</itunes:title>
			<itunes:episode>11</itunes:episode>
			<itunes:season>1</itunes:season>
			<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
			<springcast:id>jPuJLIwK3</springcast:id>
		</item>
		<item>
			<title>REVIEW: Neverness to Everness is een vermakelijke &apos;gacha&apos; met een manipulatief randje</title>
			<enclosure url="https://rss.springcast.app/laAudv/0kuW0Tg2k/listen/https%3A%2F%2Fcdn-private.springcast.app%2Faudio%2FlaAudv%2Fitems%2F0kuW0Tg2k%2F6a1170f0300f93.20527772.mp3?source=rss" length="20328277" type="audio/mpeg"></enclosure>
			<guid isPermaLink="false">9d30a134-8e8d-579a-8c69-e59149194584</guid>
			<pubDate>Tue, 26 May 2026 06:00:00 +0200</pubDate>
			<description><![CDATA[<p>AIRHORN!!!! Maak je klaar voor een kakofonie van geschreeuw en geluidjes want er is weer eens een nieuw 'gacha' game uitgekomen in de vorm van Neverness to Everness, ook wel afgekort als 'NTE'. Deze nieuwe poging van het Chinese Perfect World en Hotta Studios om het success van games zoals Genshin Impact van Mihoyo te herhalen gooit het echter over een iets andere boeg door zich te marketen als 'Anime meets GTA meets Gacha'. Lukt het de game daardoor om zich te onderscheiden van de eindeloze stroom 'Genshin kloons'?</p><p>Geschreven versie: <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://willekeurigegamewebsite.nl/artikelen/neverness-to-everness-is-een-vermakelijke-gacha-met-een-manipulatief-randje/">https://willekeurigegamewebsite.nl/artikelen/neverness-to-everness-is-een-vermakelijke-gacha-met-een-manipulatief-randje/</a></p><p>Mocht je deze podcast of video nu leuk vinden, klik dan vooral even op de like en abonneer knop op YouTube, de ‘Follow’ knop in Spotify of abonneer je op de podcast in Apple Podcast of eventuele andere Podcast apps en feeds. Voel je ook vrij om de podcast of video op YouTube een score te geven of een reactie achter te laten in de comments, daarmee is het algoritme monster ook weer gevoed! Bedankt voor het luisteren of kijken en tot de volgende keer.</p><ul><li><p>Website: <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://willekeurigegamewebsite.nl/">https://willekeurigegamewebsite.nl/</a></p></li><li><p>YouTube: <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.youtube.com/@WillekeurigeGameGedachten">https://www.youtube.com/@WillekeurigeGameGedachten</a></p></li><li><p>Spotify: <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://open.spotify.com/show/3SOnyANwyZkDJU23GpPryU">https://open.spotify.com/show/3SOnyANwyZkDJU23GpPryU</a></p></li><li><p>Apple Podcasts: <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://podcasts.apple.com/nl/podcast/willekeurige-game-gedachten/id1890914406">https://podcasts.apple.com/nl/podcast/willekeurige-game-gedachten/id1890914406</a></p></li></ul>]]></description>
			<link>https://springcast.app/willekeurige-game-gedachten/neverness-to-everness-is-een-vermakelijke-gacha-met-een-manipulatief-randje</link>
			<itunes:duration>1213</itunes:duration>
			<itunes:image href="https://cdn-public.springcast.app/artwork/laAudv/items/0kuW0Tg2k/conversions/6a1170ef291f45.31145586-artwork.jpg"/>
			<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
			<itunes:title>REVIEW: Neverness to Everness is een vermakelijke 'gacha' met een manipulatief randje</itunes:title>
			<itunes:episode>10</itunes:episode>
			<itunes:season>1</itunes:season>
			<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
			<springcast:id>0kuW0Tg2k</springcast:id>
		</item>
		<item>
			<title>Mixtape is heel middelmatig</title>
			<enclosure url="https://rss.springcast.app/laAudv/84u1kcrQE/listen/https%3A%2F%2Fcdn-private.springcast.app%2Faudio%2FlaAudv%2Fitems%2F84u1kcrQE%2F6a09b25a6e8bb5.40179017.mp3?source=rss" length="70653445" type="audio/mpeg"></enclosure>
			<guid isPermaLink="false">00af7c4b-8b47-5696-b417-ea37167e7f30</guid>
			<pubDate>Tue, 19 May 2026 03:00:00 +0200</pubDate>
			<description><![CDATA[<p>Vele game reviewers komen superlatieven tekort voor Mixtape: Een nieuwe verhalende adventure game die constant strooit met muzikale nostalgie en heimwee terug naar de jaren 90. In deze eerste duo en extra lange podcast deconstrueren Gijs en Dego de game tot in de kern om te kijken of de veel gegeven 10 uit 10 reviewcijfers wel zo terecht zijn.</p><p><em>Opmerking: Vlak voor het publiceren van de podcast werd bekend dat Annapurna een permanente licentie heeft aangekocht voor de muziek waardoor de muzieklicentie niet kan verlopen. Dat bevestigd trouwens ook het feit dat dit echt geen indie-game is. Permanente licenties zijn namelijk nog veel duurder....</em></p><p><strong>Links:</strong></p><p>Dego(nyte)'s Substack artikel over Mixtape: <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://degonyte.substack.com/p/lets-see-paul-allens-indie-game">https://degonyte.substack.com/p/lets-see-paul-allens-indie-game</a></p><p>Mocht je deze podcast nu leuk vinden, klik dan vooral even op de 'Follow' knop in Spotify en abonneer je op de podcast in Apple Podcasts of eventuele andere Podcast apps en feeds. Voel je ook vrij om de podcast een score te geven of een reactie achter te laten in de comments, daarmee is het algoritme monster ook weer gevoed.</p>]]></description>
			<link>https://springcast.app/willekeurige-game-gedachten/9-mixtape-is-heel-middelmatig</link>
			<itunes:duration>4387</itunes:duration>
			<itunes:image href="https://cdn-public.springcast.app/artwork/laAudv/items/84u1kcrQE/6a09b2599ab541.01286786.png"/>
			<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
			<itunes:title>Mixtape is heel middelmatig</itunes:title>
			<itunes:episode>9</itunes:episode>
			<itunes:season>1</itunes:season>
			<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
			<springcast:id>84u1kcrQE</springcast:id>
		</item>
		<item>
			<title>&apos;Xbox is dood! Xbox leeft weer!&apos; - De deprimerende cyclus van Xbox</title>
			<enclosure url="https://rss.springcast.app/laAudv/9AuXbu1Nq/listen/https%3A%2F%2Fcdn-private.springcast.app%2Faudio%2FlaAudv%2Fitems%2F9AuXbu1Nq%2F6a021b33ec37f3.00992749.mp3?source=rss" length="21102589" type="audio/mpeg"></enclosure>
			<guid isPermaLink="false">e876eaf5-6bc8-5176-a4ca-68e6f0e02375</guid>
			<pubDate>Tue, 12 May 2026 01:00:00 +0000</pubDate>
			<description><![CDATA[<p>Het is inmiddels een internet meme geworden: De schijnbaar eindeloze cyclus van Xbox die dood is en weer tot leven komt. Met de multiplatform strategie die twee jaar geleden werd ingezet en dalende verkopen van de Series consoles tot gevolg leek het lot dan toch eindelijk bezegeld. Tenminste, dat dacht de gamewereld tot er recent weer een leiderschap wissel uit de hoge hoed werd getoverd met nogal ingrijpende veranderingen tot gevolg. Is dit een laatste stuiptrekking of is er echt weer toekomst voor de Xbox console?</p><p>Extra (leedvermaak) links:</p><p>Garantieafhandeling Xbox 360 na uitzending Kassa 2007: <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.bnnvara.nl/kassa/artikelen/update-microsoft-xbox-360-en-bekraste-games">https://www.bnnvara.nl/kassa/artikelen/update-microsoft-xbox-360-en-bekraste-games</a></p><p>Best/Worst of the Xbox One onthulling (TV TV TV!): <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.youtube.com/watch?v=nULp0pGKCS8">https://www.youtube.com/watch?v=nULp0pGKCS8</a></p><p>Mocht je deze podcast nu leuk vinden, klik dan vooral even op de ‘Follow’ knop in Spotify en abonneer je op de podcast in Apple Podcast of eventuele andere Podcast apps en feeds. Voel je ook vrij om de podcast een score te geven of een reactie achter te laten in de comments, daarmee is het algoritme monster ook weer gevoed!</p>]]></description>
			<link>https://springcast.app/willekeurige-game-gedachten/8-xbox-is-dood-xbox-leeft-weer-de-deprimerende-cyclus-van-xbox</link>
			<itunes:duration>1267</itunes:duration>
			<itunes:image href="https://cdn-public.springcast.app/artwork/laAudv/items/9AuXbu1Nq/conversions/6a0087d04e45b6.25845405-artwork.jpg"/>
			<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
			<itunes:title>'Xbox is dood! Xbox leeft weer!' - De deprimerende cyclus van Xbox</itunes:title>
			<itunes:episode>8</itunes:episode>
			<itunes:season>1</itunes:season>
			<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
			<springcast:id>9AuXbu1Nq</springcast:id>
		</item>
		<item>
			<title>Mythos versus de gamesindustrie: Hype of werkelijk gevaar?</title>
			<enclosure url="https://rss.springcast.app/laAudv/KXuJ5IOgq/listen/https%3A%2F%2Fcdn-private.springcast.app%2Faudio%2FlaAudv%2Fitems%2FKXuJ5IOgq%2F69f7865a2696f5.37294554.mp3?source=rss" length="18179269" type="audio/mpeg"></enclosure>
			<guid isPermaLink="false">a7beeead-2678-58a9-abf2-08b2832d5284</guid>
			<pubDate>Mon, 04 May 2026 22:01:00 +0000</pubDate>
			<description><![CDATA[<p>Vele corporate boardrooms stonden deze week onder hoogspanning want de techwereld is weer eens in rep en roer. Deze keer vanwege ‘Mythos’. Nee, we hebben het hier niet over een personage uit Final Fantasy maar een nieuw en potentieel gevaarlijk offensief AI model van Antrophic. Tenminste, dat wil de marketing campagne van Antrophic ons laten geloven. Wat is hype en wat is de werkelijkheid waarin ook gamers en game diensten gevaar kunnen lopen?</p><p>Mocht je deze podcast nu leuk vinden, klik dan vooral even op de ‘Follow’ knop in Spotify en abonneer je op de podcast in Apple Podcast of eventuele andere Podcast apps en feeds. Voel je ook vrij om de podcast een score te geven of een reactie achter te laten in de comments, daarmee is het algoritme monster ook weer gevoed!</p><p>Meer leesvoer:</p><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://nos.nl/artikel/2602283-odido-hackers-kwamen-binnen-via-phishing-deden-zich-voor-als-ict-afdeling">https://nos.nl/artikel/2602283-odido-hackers-kwamen-binnen-via-phishing-deden-zich-voor-als-ict-afdeling</a></p><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.anthropic.com/glasswing">https://www.anthropic.com/glasswing</a></p><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://techcrunch.com/2026/04/21/unauthorized-group-has-gained-access-to-anthropics-exclusive-cyber-tool-mythos-report-claims/">https://techcrunch.com/2026/04/21/unauthorized-group-has-gained-access-to-anthropics-exclusive-cyber-tool-mythos-report-claims/</a></p>]]></description>
			<link>https://springcast.app/willekeurige-game-gedachten/mythos-versus-de-gamesindustrie-hype-of-werkelijk-gevaar</link>
			<itunes:duration>1091</itunes:duration>
			<itunes:image href="https://cdn-public.springcast.app/artwork/laAudv/items/KXuJ5IOgq/conversions/69f893c5f40745.98854668-artwork.jpg"/>
			<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
			<itunes:title>Mythos versus de gamesindustrie: Hype of werkelijk gevaar?</itunes:title>
			<itunes:episode>7</itunes:episode>
			<itunes:season>1</itunes:season>
			<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
			<springcast:id>KXuJ5IOgq</springcast:id>
		</item>
		<item>
			<title>Promise Mascot Agency is belachelijk (goed!)</title>
			<enclosure url="https://rss.springcast.app/laAudv/zRuDBh4oM/listen/https%3A%2F%2Fcdn-private.springcast.app%2Faudio%2FlaAudv%2Fitems%2FzRuDBh4oM%2F69ee08c136bc80.90890019.mp3?source=rss" length="14399605" type="audio/mpeg"></enclosure>
			<guid isPermaLink="false">51e4feee-d818-54c1-a530-d985ec43d676</guid>
			<pubDate>Mon, 27 Apr 2026 22:01:00 +0000</pubDate>
			<description><![CDATA[<p>Een game waarin je als verbannen Yakuza in een kleine Japanse pick-up truck een eiland in Japan ontdekt met in de achterbak een side-kick die eruit ziet als een pink op pootjes. Dit klinkt misschien als iets wat in de verbeelding komt na gebruik van verdovende middelen maar is toch echt de opzet van Promise Mascot Agency. Is deze game nu echt zo belachelijk of juist goed omdat het belachelijk is?</p><p>Mocht je deze podcast nu leuk vinden, klik dan vooral even op de ‘Follow’ knop in Spotify en abonneer je op de podcast in Apple Podcast of eventuele andere Podcast apps en feeds.  Voel je ook vrij om de podcast een score te geven of een reactie achter te laten in de comment, daarmee is het algoritme monster ook weer gevoed!</p>]]></description>
			<link>https://springcast.app/willekeurige-game-gedachten/6-promise-mascot-agency-is-belachelijk-goed</link>
			<itunes:duration>797</itunes:duration>
			<itunes:image href="https://cdn-public.springcast.app/artwork/laAudv/items/zRuDBh4oM/69ee08c05b6d16.28668780.png"/>
			<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
			<itunes:title>Promise Mascot Agency is belachelijk (goed!)</itunes:title>
			<itunes:episode>6</itunes:episode>
			<itunes:season>1</itunes:season>
			<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
			<springcast:id>zRuDBh4oM</springcast:id>
		</item>
		<item>
			<title>AI veroorzaakt de tweede videogamecrash maar zorgt ook voor nieuwe kansen</title>
			<enclosure url="https://rss.springcast.app/laAudv/xBu0NUKBX/listen/https%3A%2F%2Fcdn-private.springcast.app%2Faudio%2FlaAudv%2Fitems%2FxBu0NUKBX%2F69e2a47a4c1735.87208174.mp3?source=rss" length="18545677" type="audio/mpeg"></enclosure>
			<guid isPermaLink="false">a8bcf3de-ac3c-5406-a1dd-662b7aca828b</guid>
			<pubDate>Mon, 20 Apr 2026 22:01:00 +0000</pubDate>
			<description><![CDATA[<p>De games industrie is onderhevig aan een aanval! Tenminste, dat zou je denken als je ‘het internet’ moet geloven. AI is het einde van alle creativiteit, we krijgen alleen nog maar AI slop en iedereen die maar durft het woord AI in de mond te nemen krijgt de wind van voren. Nuance, wat is dat? Gaan we nu echt alleen nog maar games krijgen met characters als Cappuccina Ballerina en is dit het begin van het einde van creativiteit in de games industrie? Of…is er toch nog hoop?</p><p>Mocht je deze podcast leuk vinden, klik dan vooral even op de ‘Follow’ knop in Spotify en abonneer je op de podcast in Apple Podcast of eventuele andere Podcast apps en feeds.  Voel je ook vrij om de podcast een score te geven of een reactie achter te laten in de comments, daarmee is het algoritme monster ook weer gevoed!</p><p><strong>Verder leesmateriaal:</strong></p><p>What is symbolic AI? <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.geeksforgeeks.org/artificial-intelligence/what-is-symbolic-ai/">https://www.geeksforgeeks.org/artificial-intelligence/what-is-symbolic-ai/</a></p><p>Machine Learning Tutorial: <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.geeksforgeeks.org/machine-learning/machine-learning/">https://www.geeksforgeeks.org/machine-learning/machine-learning/</a></p><p>Difference between a neural network and deep learning system: <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.geeksforgeeks.org/deep-learning/difference-between-a-neural-network-and-a-deep-learning-system/">https://www.geeksforgeeks.org/deep-learning/difference-between-a-neural-network-and-a-deep-learning-system/</a></p><p>The Video Game Crash of 1983: How the Industry Nearly Died: <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.videogameconsolelibrary.com/video-game-crash-1983/">https://www.videogameconsolelibrary.com/video-game-crash-1983/</a></p>]]></description>
			<link>https://springcast.app/willekeurige-game-gedachten/5-ai-veroorzaakt-de-tweede-videogamecrash-maar-zorgt-ook-voor-nieuwe-kansen</link>
			<itunes:duration>1101</itunes:duration>
			<itunes:image href="https://cdn-public.springcast.app/artwork/laAudv/conversions/6a286db4398b31.99450011-artwork.jpg"/>
			<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
			<itunes:title>AI veroorzaakt de tweede videogamecrash maar zorgt ook voor nieuwe kansen</itunes:title>
			<itunes:episode>5</itunes:episode>
			<itunes:season>1</itunes:season>
			<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
			<springcast:id>xBu0NUKBX</springcast:id>
		</item>
		<item>
			<title>Screamer bruist van frisse energie maar had niet genoeg ontwikkelbudget</title>
			<enclosure url="https://rss.springcast.app/laAudv/0kuW0TJak/listen/https%3A%2F%2Fcdn-private.springcast.app%2Faudio%2FlaAudv%2Fitems%2F0kuW0TJak%2F69db839158a497.41603945.mp3?source=rss" length="14569261" type="audio/mpeg"></enclosure>
			<guid isPermaLink="false">b90aebc3-7270-5f7c-a4f8-ed49cd5ada92</guid>
			<pubDate>Mon, 13 Apr 2026 22:01:00 +0000</pubDate>
			<description><![CDATA[<p>Na decennia van innovatie en ontwikkelingen in gaming zou je inmiddels wel vast kunnen stellen dat racing games weinig originele ideeën meer kunnen hebben. Want hoe kan je nu nog innovatief zijn in een genre wat een vrij ‘eenvoudige’ opzet heeft. Je racet met een auto of ander voertuig van punt a naar punt b of op een circuit en dat is het. Ook qua besturing is er misschien wel het een en ander aan te passen met stuur of analog stick controls maar dat is het dan wel. De afgelopen jaren hebben dan ook weinig innovatie of originele ideeën gezien en zitten we inmiddels aan vervolgdeel 6 of 7 van populaire big-budget racing games zoals Forza Horizon en Gran Turismo.</p><p>Is er dan helemaal geen originaliteit meer qua racing games? Die is er wel maar dan moet je voornamelijk zoeken in de indie-scene met hele kleine games welke vaak een gebrek aan budget hebben om de echte grote massa te bereiken. Toch lijkt daar nu enigszins verandering in te komen met Screamer: Een game die bruist van originele ideeën, unieke anime stijl, verfrissende energie en een racing game met een verhaal wat zowaar interessant is. Maar weet het die originaliteit ook om te zetten in dezelfde AAA ervaring die we zien bij de populaire big-budget racing games? Of, spoiler alert, speelt ook hier een gebrek aan budget een rol waardoor het die sprong net niet kan maken?</p>]]></description>
			<link>https://springcast.app/willekeurige-game-gedachten/4-screamer-bruist-van-frisse-energie-maar-had-niet-genoeg-ontwikkelbudget</link>
			<itunes:duration>868</itunes:duration>
			<itunes:image href="https://cdn-public.springcast.app/artwork/laAudv/conversions/6a286db4398b31.99450011-artwork.jpg"/>
			<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
			<itunes:title>Screamer bruist van frisse energie maar had niet genoeg ontwikkelbudget</itunes:title>
			<itunes:episode>4</itunes:episode>
			<itunes:season>1</itunes:season>
			<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
			<springcast:id>0kuW0TJak</springcast:id>
		</item>
		<item>
			<title>Het moeras van leeftijdsverificatie in games</title>
			<enclosure url="https://rss.springcast.app/laAudv/QPubjiQqL/listen/https%3A%2F%2Fcdn-private.springcast.app%2Faudio%2FlaAudv%2Fitems%2FQPubjiQqL%2F69d2af9b2568f9.08215719.mp3?source=rss" length="16875949" type="audio/mpeg"></enclosure>
			<guid isPermaLink="false">3af645ba-60e2-5c86-a61e-02ead0c5fcfd</guid>
			<pubDate>Mon, 06 Apr 2026 22:01:00 +0000</pubDate>
			<description><![CDATA[<p>De afgelopen maanden heb je er vast wel iets over gehoord: Leeftijdsverificatie voor Social Media met het doel kinderen onder een bepaalde leeftijd te beschermen. Het gaat dan voornamelijk om de grote netwerken zoals bijvoorbeeld Facebook, X, TikTok maar ook meer gaming relevant Discord. De EU zelf en verschillende landen in de EU zijn in een vergevorderd stadium van nieuwe wetgeving. Frankrijk zal later dit jaar een van de grotere landen zijn die hiermee gaat starten waarna het de verwachting is dat andere landen zullen volgen. Vooralsnog heeft Nederland richtlijnen en wacht het voornamelijk op een algemeen groot Europees antwoord en methoden voor leeftijdsverificatie. </p><p>In het kielzog hiervan begint diezelfde discussie ook over games plaats te vinden. In Australie is het bijvoorbeeld binnenkort niet meer mogelijk om online games met een 18+ rating te spelen zonder een vorm van verificatie te doen via een gezichts of ID-bewijs scan. En gezien Australie door veel andere landen wordt gezien als een voorloper met betrekking tot dit soort wetgeving, is het goed mogelijk dat andere landen spoedig zullen volgen. Hierdoor staat de gaming wereld dus een behoorlijke verandering te wachten. Hoe gaat dit er straks mogelijk uit zien, wat is het spanningsveld qua regelgeving, waar zit de impact en wat moet je vooral wel en niet doen als games om leeftijdsverificatie gaan vragen?</p><p><strong><em>Bronnen/Shownotes</em></strong></p><p><em>DSA (Nederlands) - Verordening (EU) 2022/2065 van het Europees Parlement en de Raad van 19&nbsp;oktober 2022 betreffende een eengemaakte markt voor digitale diensten en tot wijziging van Richtlijn 2000/31/EG (digitaledienstenverordening) (Voor de EER relevante tekst) - 19 oktober 2022 : </em><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://eur-lex.europa.eu/legal-content/NL/TXT/?uri=CELEX:32022R2065"><em>https://eur-lex.europa.eu/legal-content/NL/TXT/?uri=CELEX:32022R2065</em></a></p><p><em>DSA Artikel 28: Richtsnoeren/Guidelines - 14 juli 2025: </em><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://digital-strategy.ec.europa.eu/en/library/commission-publishes-guidelines-protection-minors"><em>https://digital-strategy.ec.europa.eu/en/library/commission-publishes-guidelines-protection-minors</em></a></p><p><em>Overheid NL: Gebundelde informatie rondom wettelijke leeftijdsgrenzen<br>en online leeftijdsverificatie - 18 december 2024: </em><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://open.overheid.nl/documenten/5e46723f-3980-4d20-986c-dae1cbaad1d5/file"><em>https://open.overheid.nl/documenten/5e46723f-3980-4d20-986c-dae1cbaad1d5/file</em></a></p><p><em>Overheid NL Fiche 2: DSA richtsnoeren betreffende minderjarigen online - 7 oktober 2025:</em><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://open.overheid.nl/documenten/c95ade28-07bd-4fd4-a69f-b29145304c38/file"><em>https://open.overheid.nl/documenten/c95ade28-07bd-4fd4-a69f-b29145304c38/file</em></a></p><p><em>Discord Data Breach ID gegevens, persbericht - 3 oktober 2025 </em><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://discord.com/press-releases/update-on-security-incident-involving-third-party-customer-service"><em>https://discord.com/press-releases/update-on-security-incident-involving-third-party-customer-service</em></a></p><p><em>Rijksoverheid - Wie mag vragen naar mijn identiteitsbewijs en wanneer?: </em><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.rijksoverheid.nl/onderwerpen/identificatieplicht/vraag-en-antwoord/wie-mag-vragen-naar-mijn-identiteitsbewijs-en-wanneer"><em>https://www.rijksoverheid.nl/onderwerpen/identificatieplicht/vraag-en-antwoord/wie-mag-vragen-naar-mijn-identiteitsbewijs-en-wanneer</em></a></p>]]></description>
			<link>https://springcast.app/willekeurige-game-gedachten/leeftijdsverificatie-en-games-resulteren-in-een-moeras</link>
			<itunes:duration>1019</itunes:duration>
			<itunes:image href="https://cdn-public.springcast.app/artwork/laAudv/items/QPubjiQqL/conversions/69d2af9a690e24.20382300-artwork.jpg"/>
			<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
			<itunes:title>Het moeras van leeftijdsverificatie in games</itunes:title>
			<itunes:episode>3</itunes:episode>
			<itunes:season>1</itunes:season>
			<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
			<springcast:id>QPubjiQqL</springcast:id>
		</item>
		<item>
			<title>In Crimson Desert is alles mogelijk maar niets origineel</title>
			<enclosure url="https://rss.springcast.app/laAudv/p4u95ha6P/listen/https%3A%2F%2Fcdn-private.springcast.app%2Faudio%2FlaAudv%2Fitems%2Fp4u95ha6P%2F69d2ab2834d1d5.10533858.mp3?source=rss" length="16039117" type="audio/mpeg"></enclosure>
			<guid isPermaLink="false">4bb2fcc1-35a7-5072-bd57-3ee264e6dc9f</guid>
			<pubDate>Sun, 05 Apr 2026 21:00:00 +0200</pubDate>
			<description><![CDATA[<p>Na veel hype is Crimson Desert losgelaten op de game wereld. Inmiddels heeft de game al meer dan 3 miljoen exemplaren verkocht en het lijkt erop dat dit aantal gestaag blijft groeien. De marketing bleef maar door gaan over dat letterlijk alles in deze game kan en mag. Maar daar liggen ook gevaren op de loer zoals het te veel hooi op zijn vork nemen. Na ruim 30 uur een relaas en voorlopige conclusie: Van fantastische graphics tot de meest tenenkrommende controls en bizarre voice-acting. </p>]]></description>
			<link>https://springcast.app/willekeurige-game-gedachten/in-crimson-desert-is-alles-mogelijk-maar-niets-origineel</link>
			<itunes:duration>1007</itunes:duration>
			<itunes:image href="https://cdn-public.springcast.app/artwork/laAudv/items/p4u95ha6P/conversions/69d2ab277ea1a3.44999425-artwork.jpg"/>
			<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
			<itunes:title>In Crimson Desert is alles mogelijk maar niets origineel</itunes:title>
			<itunes:episode>1</itunes:episode>
			<itunes:season>1</itunes:season>
			<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
			<springcast:id>p4u95ha6P</springcast:id>
		</item>
		<item>
			<title>Willekeurige Game Gedachten - Trailer</title>
			<enclosure url="https://rss.springcast.app/laAudv/5du4diwMJ/listen/https%3A%2F%2Fcdn-private.springcast.app%2Faudio%2FlaAudv%2Fitems%2F5du4diwMJ%2F69d2a61f7793a5.96057306.mp3?source=rss" length="1552813" type="audio/mpeg"></enclosure>
			<guid isPermaLink="false">1f8ef5d9-f17f-5405-8216-65a7fa7b4e35</guid>
			<pubDate>Sun, 05 Apr 2026 20:00:00 +0200</pubDate>
			<description><![CDATA[<p>Willekeurige Game Gedachten is een Nederlandstalige podcast over games in de meest brede zin van het woord. Dat kunnen reviews zijn over nieuwe games, oude games, willekeurige games, game nieuws maar ook bijvoorbeeld analyses over onderwerpen waar je misschien niet zo snel bij stil staat.</p><p>Heb je bijvoorbeeld wel eens nagedacht hoe digitaal afhankelijk je bent van big tech met games? Of heb je ooit eens stilgestaan hoe nieuwe wet- en regelgeving effect kunnen hebben op hoe je games speelt of ervaart? Ook dit soort onderwerpen komen langs in korte podcasts van ongeveer 10 tot 20 minuten. Ideaal dus om ergens tussendoor te beluisteren terwijl je een kop koffie of thee drinkt!</p>]]></description>
			<link>https://springcast.app/willekeurige-game-gedachten/willekeurige-game-gedachten-trailer</link>
			<itunes:duration>93</itunes:duration>
			<itunes:image href="https://cdn-public.springcast.app/artwork/laAudv/items/5du4diwMJ/conversions/69d2a61ec06c51.75766192-artwork.jpg"/>
			<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
			<itunes:title>Willekeurige Game Gedachten - Trailer</itunes:title>
			<itunes:episode>0</itunes:episode>
			<itunes:season>1</itunes:season>
			<itunes:episodeType>trailer</itunes:episodeType>
			<springcast:id>5du4diwMJ</springcast:id>
		</item>
		<item>
			<title>Digitale autonomie en games</title>
			<enclosure url="https://rss.springcast.app/laAudv/oVuKxcLXK/listen/https%3A%2F%2Fcdn-private.springcast.app%2Faudio%2FlaAudv%2Fitems%2FoVuKxcLXK%2F69d2ae40eed8d0.99024951.mp3?source=rss" length="15678757" type="audio/mpeg"></enclosure>
			<guid isPermaLink="false">d8071e41-1fb0-5f76-9325-b09577cf74fe</guid>
			<pubDate>Sun, 05 Apr 2026 20:00:00 +0000</pubDate>
			<description><![CDATA[<p>Open een willekeurige tech website en je zal waarschijnlijk wel een artikel zien over digitale autonomie of soevereiniteit. Met de recente geopolitieke ontwikkelingen worden steeds meer mensen en organisaties op de feiten gedrukt dat Nederland maar ook de EU zeer afhankelijk is van bepaalde ‘big tech’ bedrijven zoals Microsoft, Google en Meta. Bedrijven die tevens voornamelijk allemaal in de VS zitten.</p><p>Hoe zit dat echter bij games? Hebben we daar dezelfde afhankelijkheden? Bijna de hele PC wereld zit bijvoorbeeld op Windows en Steam maar zijn er ook alternatieven? En natuurlijk, hoe simpel zijn die alternatieven te gebruiken?</p>]]></description>
			<link>https://springcast.app/willekeurige-game-gedachten/digitale-autonomie-en-games</link>
			<itunes:duration>953</itunes:duration>
			<itunes:image href="https://cdn-public.springcast.app/artwork/laAudv/items/oVuKxcLXK/conversions/69d2ae40494e41.22822696-artwork.jpg"/>
			<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
			<itunes:title>Digitale autonomie en games</itunes:title>
			<itunes:episode>2</itunes:episode>
			<itunes:season>1</itunes:season>
			<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
			<springcast:id>oVuKxcLXK</springcast:id>
		</item>
	</channel>
</rss>
